Lindos animales de star wars. Lista de razas y criaturas de Star Wars. Así se ve un cerdo en tamaño real

Nos encanta Star Wars por muchas razones: tiene sonidos de láser, extraterrestres borrachos y motocicletas voladoras. Pero la galaxia muy, muy lejana no sería la misma que amamos sin su colección de animales ecléctica, caprichosa y a veces ridícula. Esto es lo que nos impulsó a analizar las siete películas sobre este tema. Se decidió ignorar la serie animada "The Clone Wars", un spin-off sobre los Ewoks, el especial de vacaciones de invierno de 1978 y "Turkish Star Wars" dirigida por Çetin İnanç, por una razón u otra, y de los siete episodios principales Elegimos nueve de nuestros animales exóticos favoritos.

Te preguntarás ¿por qué nueve? Y el diablo lo sabe.

Brian: Espera, espera, ¿estás escribiendo un artículo sobre animales de Star Wars?

Máximo: Hola Brian. Sí, eso es exactamente lo que estoy haciendo. Quieres ayudar?

Brian: Si seguro. ¿Estamos hablando de animales? ¿No sobre Jar Jar? Aunque parece un animal, (teóricamente) es una especie inteligente.

Máximo: Sí, no tomamos en cuenta a ningún hombre lobo, gente insecto, pez parlante o cualquier otra persona que sea aparentemente inteligente. Sólo aquellos animales que se pueden encontrar en zoológicos de una galaxia muy, muy lejana. Bueno, por ejemplo...

9 – aklay

Máximo: El ataque de los clones puede que sea mi episodio de Star Wars que menos me gusta, pero tiene muchas criaturas nuevas e interesantes. En la arena de gladiadores de Geonosis, los héroes de la película se encontraron con tres monstruos: Aklay, Nexu y Rick. Rick, de colores brillantes, parecido a un toro, incluso pisoteó a Jango Fett, y el nexu, que parecía un híbrido de tigre, araña y zarigüeya, logró herir a Padmé y rasgarle la ropa. Pero el Aklay es un enorme dinosaurio cangrejo que grita y automáticamente gana esta trifecta.

Brian: Tiene la cabeza de una reina xenomorfa alienígena y el cuerpo de un bocadillo de Joe's Crab. No mentiré, me gustaría probar esta criatura. Tempura de carne Aklay con salsa de miel y soja: ¿no es genial?

8 – felicidad

Máximo: Espero algún día convertirme en padre y compartir mi amor por Star Wars con mis hijos. No puedo esperar para decirles cuánto esperaba con ansias El despertar de la fuerza y ​​cómo descubrí un enorme cerdo hipopótamo entre las primeras imágenes filtradas en línea. Compartiré con los niños cómo esas primeras fotos me dieron esperanzas de que El despertar de la fuerza funcionaría, y cómo un año después estaba gritando y señalando la pantalla durante el estreno cuando este enorme cerdo parecido a un hipopótamo llenó toda la pantalla, empujando Retirar el bebedero con agua. Y en la siguiente escena todo el público tuvo que mirar el trasero de este animal. Sin embargo, este enorme Happabo es una criatura fascinante.

Brian:¿Por qué mantienen esta criatura en el mercado local? ¿Lo están ordeñando? Me imagino cómo beben leche gruesa y grasosa en bolsas cuando hace demasiado calor en Jakku y tienen mucha sed. Maldita sea, iré a vomitar.

7 – sarlacc

Máximo: Boba Fett es uno de mis personajes favoritos de Star Wars, por lo que tengo sentimientos encontrados sobre el animal (o planta) que un día se lo come (no es que el cazarrecompensas muera inmediatamente). Pero, en cualquier caso, un agujero en el desierto que devora todo lo que tiene a mano es un agujero muy chulo. Estoy dispuesto a apostar que el vientre del sarlacc guarda muchos secretos, y con una linterna puedes encontrar todo tipo de cosas allí. Pero lo mismo puede decirse del fondo de cualquier lago. Y drenar el lago es de alguna manera más fácil y seguro que entrar en una criatura así.

Brian: Lo mejor del Sarlacc es que puede digerir alimentos durante miles de años. Si de repente dejaste caer una radio en un agujero así en los años 80, y luego también un cartucho con Street Fighter II, entonces no te preocupes, probablemente todavía estén en funcionamiento.

6 – arcos

Máximo: Banthas, criaturas montadas parecidas a yaks amadas por los habitantes del desierto. Por cierto, estos son los primeros animales que aparecen en Star Wars. Pero imagina qué pasaría si fueran los únicos que quedaran. ¿Luke tendría que viajar alrededor del planeta Hoth en un bantha? ¿A quién le daría de comer Jabba el Hutt a sus enemigos? No sólo eso, sino que ¿y si en lugar de persecuciones en deslizadores hubiera carreras con arco? ¿Y si la batalla final entre Anakin y Obi-Wan no tuviera lugar entre lava, sino a lomos de estos enormes animales? No, quizás Star Wars sería una broma. Afortunadamente, aquí también hay muchos otros animales. Pero creo que los moños siguen siendo geniales.

Brian: También son los únicos animales de Star Wars cuya caca merece una mención especial en el diálogo.

En este artículo aprenderás:

Hay muchas razas diferentes en el universo de Star Wars y hoy veremos las más importantes y famosas.

Raza desconocida de tres dedos:

Altura: 0,7 metros

Color de la piel: verde marrón

Vida: unos 1000 años

Existe la opinión de que esta raza es la Voluntad del planeta Grentarik, que apareció como resultado de experimentos de la antigua raza Rakata, que intentó crear una raza extremadamente sensible a la fuerza.

Sin embargo, los Rakata fueron destruidos por su propia creación. Los Testamentos comenzaron a hacer una crónica de la historia del universo. Después de que se descubrió su planeta natal, comenzó a ser considerado un territorio neutral al que, una vez cada 10 años, se llevaban todos los registros de la historia de la Galaxia.

Wookiee:

Patria: Kashyyyk

Idioma: Shiriivuk, Ksachik, Tikarann

Altura: 2,1 metros.

Peculiaridades: Altos, longevos, cubiertos de pelo, tienen garras para trepar a los árboles.

El hábitat natural de los wookiees son los densos bosques de Kashyyyk. Kashyyyk está cubierto de enormes árboles wroshir, sobre los cuales los wookiees construyeron casas y ciudades. Según algunas fuentes, los wookiees descienden de mamíferos que habitan en los árboles.

Los wookiees pueden aprender la mayoría de los idiomas con bastante facilidad. Sin embargo, la estructura especial de las cuerdas vocales no les permite reproducir los sonidos de muchas otras lenguas.

Los wookiees adultos eran altos, medían más de dos metros y estaban completamente cubiertos de un pelaje denso. Aunque los wookiees albinos blancos eran raros, éste no fue la excepción. Sin embargo, su nacimiento fue de mal augurio, pues su pelaje blanco no armonizaba con el bosque que los rodeaba.

Los jóvenes wookiees nacieron grandes. Los wookiees tenían garras de aspecto amenazador para escalar. Las mujeres wookiees tenían seis pechos y llevaban un hijo durante un año. Después del nacimiento, los wookiees crecieron, se volvieron completamente inteligentes y aprendieron a caminar en un año. La esperanza de vida media de un wookiee era de aproximadamente 600 años. A pesar de su apariencia salvaje, los wookiees eran muy inteligentes e incluso podían viajar por el espacio. Los wookiees también poseían una fuerza enorme (la raza más poderosa de la Galaxia) y eran mecánicos naturales.

Una de las tradiciones wookiees más famosas es la Deuda de Vida. Cuando un no wookiee salva la vida de un wookiee, ese wookiee se compromete a servir al salvador y a toda su familia por el resto de su vida.

Los wookiees lucharon ferozmente, prefiriendo armas blancas, como espadas riik y poderosas ballestas, a desintegradores y granadas, que eran ineficaces en manos de razas más débiles. El código wookiee prohíbe el uso de garras en combate. Los wookiees que luchaban con sus garras eran llamados "garras locas" y fueron desterrados.

A la edad de doce años, los wookiees se sometieron a la ceremonia Hrrtaik, que significaba su mayoría de edad.

Pueblo Kalish:

Patria: Cali

Idioma: Kalisz

Altura: 2m.

Kalish son humanoides del planeta Kali. La altura media de un adulto es de aprox. 2 m Tienen piel marrón rojiza, extremidades inferiores de cinco dedos, extremidades superiores de cuatro dedos. Las extremidades superiores tienen dos dedos oponibles (pulgares). La mandíbula inferior tiene dos colmillos que crecen a ambos lados de la boca. El cabello de la gente de Kalisz suele ser negro o marrón oscuro, y sus ojos suelen ser dorados o amarillos con pupilas verticales. La gente de Kalish es capaz de ver en el infrarrojo.

Los kalish esconden sus cuerpos y rostros. Llevan ropa que oculta su piel de los rayos del sol y se cubren la cara con máscaras talladas en cráneos de animales depredadores: carabbaks y myumuu. Suelen llevar el pelo recogido en gran cantidad de trenzas. En las familias nobles, las máscaras que ocultan el rostro son reliquias, se transmiten de generación en generación y antes de la batalla se pintan con diseños únicos para cada familia.

La gente de Kalish es muy religiosa. La base de su culto es el culto a los antepasados ​​fallecidos; se construyen templos en su honor y cualquier lugar de enterramiento más o menos grande se convierte en un lugar de culto.

El lugar más sagrado de Kali es la isla Abesmi, ubicada en el mar de Jenuvaa. El pueblo Kalish cree que sus antepasados ​​ascendieron al cielo desde allí.

La sociedad de Kalisz es tribal, con cada tribu encabezada por kan, al que está subordinado el resto de la tribu. Las tribus a menudo luchan entre sí, pero se unen contra un enemigo común bajo el mando de un líder militar.

El pueblo kalish es polígamo; cada hombre puede tener varias esposas y numerosos descendientes.

Hutt:

Patria: Varl

Altura: de 3 a 4m.

Vida: hasta 1000 años

Raza de grandes gasterópodos caracterizados por manos pequeñas, boca ancha y ojos enormes. Controlaban un imperio espacial gigante en Hutt Space. Los hutts se originaron en el planeta Varl, pero luego se trasladaron a Nal Hutta. Muchos de los hutts eran señores del crimen.

De hecho, el cuerpo de aspecto grueso del hutt esconde fuertes músculos bajo la piel suelta, lo que le permite, si es necesario, moverse a una velocidad inusual sobre una "pierna" muscular, formada conjuntamente por el estómago y la cola. La piel gruesa y constantemente sudorosa, así como una gruesa capa de grasa debajo, desempeñan un papel extremadamente importante en la regulación de la temperatura corporal. Sorprendentemente, la piel de un hutt es lo suficientemente fuerte como para resistir varios disparos antes de que sus órganos vitales se vean afectados. Esto les dio a los hutts la oportunidad de enfrentarse a asesinos que no estaban preparados para este tipo de obstáculos. Los hutts también son inmunes a muchos venenos y otras sustancias químicas letales. Con su enorme cola pueden aturdir e incluso matar fácilmente a un enemigo. Los hutts adultos son criaturas obesas con un peso corporal total de aproximadamente una tonelada. Se puede adivinar que en su mayoría llevan un estilo de vida semisedentario y descansan perezosamente todo el día. La mayor parte del peso de los hutts lo soportaban sus vientres hinchados y sus colas gruesas, parecidas a babosas, lo que sólo contribuía a su imagen de corrupción. En la sociedad hutt, la obesidad era un signo de poder y estatus alto, mientras que los hutt delgados eran considerados débiles e inútiles.

Además, los hutts tienen una resistencia bastante fuerte al engaño mental a través de la Fuerza debido a su inmunidad natural. Los hutts pueden ver en luz ultravioleta y otros espectros invisibles para el ojo humano. A menudo, los hutts ricos iluminaban sus palacios con este tipo de espectros, dando a los atacantes una falsa sensación de secretismo.

Los hutts carecen de estructura esquelética propia, pero un “manto” exterior especial les ayuda a controlar sus brazos y cabeza. Pueden taponarse las fosas nasales y contener la respiración durante períodos de tiempo inusualmente largos. Los hutts son omnívoros; Al poder inflar sus mandíbulas y adaptar su boca para el consumo de alimentos, los hutts empujaban los alimentos hacia sus gargantas utilizando una lengua musculosa, donde se encontraba un órgano triturador especial.

Los hutts son hermafroditas, por lo que su género está determinado más bien por el deseo del propio hutt. Normalmente, los hutts que cuidan niños se consideran mujeres, pero un hutt era libre de decidir por sí mismo si estaba de acuerdo con esto o no.

Los embriones hutt pasaron los primeros 50 años de su vida en una "bolsa" especial y no tenían una conciencia formada. Antes de su nacimiento, el nivel de inteligencia del pequeño Hutt era comparable al de un niño de diez años. Los hutts recién nacidos, llamados “huttenks”, podrían vivir durante décadas junto a sus padres, regresando a su “bolsa” para dormir, descansar o en estado de miedo. A veces, otros hutts mataban a otros hutts para evitar competencias futuras.

El Imperio Hutt era una organización poderosa que controlaba gran parte del Borde Exterior conocido como Espacio Hutt. A pesar de esto, muchos hutts ambiciosos se aventuraron a mundos fuera del espacio Hutt con el objetivo de convertirse en señores del crimen dentro de la República, el Imperio y la Nueva República.

En sus últimos años, la mayoría de los hutts eran demasiado gordos para moverse de forma independiente y, como resultado, estaban confinados a sus tronos o sillas. Los hutts más ágiles se arrastraban como serpientes o “caminaban” sobre su única “pierna”, usando sus músculos abdominales para impulsarse hacia adelante.

Duros:

Patria: duro

Altura: de 1,7 a 2m.

Una raza humanoide del planeta Duro, una de las primeras en la Galaxia en dominar los viajes interestelares.

Los duros son humanoides con piel suave de color azul verdoso, ojos rojos, boca sin labios, cara larga y delgada sin nariz y sangre verde. Sus órganos olfativos eran los ojos y eran responsables del sentido del olfato. Tanto hombres como mujeres eran calvos, pero el género de los duros era fácilmente distinguible. Las hembras Duros pusieron huevos, ya que los Duros descendían de reptiles antiguos, y al igual que los neimoidianos, nacían en la etapa larvaria, pero a diferencia de sus primos, que fueron abandonados para una promoción solitaria en el estado, los Duros cuidaban a los niños.

Junto con los corellianos, los humanoides de la raza Duros son considerados los viajeros espaciales más experimentados de la Galaxia. Fueron pioneros en la tecnología de los viajes interestelares, establecieron algunas de las rutas comerciales hiperespaciales más antiguas y abandonaron por completo la tierra de su mundo natal en favor del cosmos de estrellas distantes. El planeta Duro soportó milenios de abandono, pero poco a poco se fue contaminando cada vez más. Las zonas templadas del mundo se convirtieron en tierras cultivables y enormes fábricas automáticas de alimentos comenzaron a suministrar alimentos para el comercio en toda la galaxia. Finalmente, con la transferencia del poder político de la raza de los antiguos reyes a una rica coalición de empresas intergalácticas, se cortaron todos los vínculos con las raíces ancestrales. El pueblo duros marcó una audaz era de expansión, eligiendo vivir en ciudades orbitales o vastos mundos coloniales.

En apariencia, los Duros aparecen como humanoides con piel azul suave, ojos rojos, bocas sin labios y caras largas y sin nariz. Son una raza tranquila y pacífica, y este hecho realza su reputación en todos los rincones de la Galaxia. Los representantes de la raza son trabajadores inusualmente confiables y ampliamente conocidos por sus excelentes habilidades de navegación celeste. Normalmente tranquilos y silenciosos, a los duros les gusta mucho contar historias sobre sus numerosos viajes si se les pregunta, y son capaces de mantener el interés de una amplia variedad de audiencias durante mucho tiempo.

Granos:

Patria: kinyen

Altura: de 1,5 a 1,8m.

Mamíferos inteligentes, humanoides. Procedían del planeta Kinyen y también poseían muchas colonias en toda la Galaxia. Tienen un hocico alargado y tres ojos en apéndices. Los grans tienen cinco dedos de manos y pies con garras.

Telzy:

Patria: Alzok 3

Altura: de 2 a 2,5m.

Criaturas grandes y peludas con dos pares de ojos: uno para visión diurna y otro para visión nocturna. Su planeta de origen es Alzok III, un mundo frío rico en recursos naturales. Los Telz rara vez eran vistos fuera de su planeta de origen.

Quarren:

Patria: Pato

Altura: hasta 1,8m.

Vida: hasta 79 años

Los Quarren eran humanoides acuáticos con cabezas de calamar. Tenían al menos cuatro tentáculos en la cara. Estos brotes tenaces pudieron atrapar comida. Los Quarren tenían una boca pequeña, dos colmillos, dientes que sobresalían de la cara a ambos lados y una lengua larga y delgada que sobresalía entre ellos. Tenían dos largas protuberancias que se extendían a cada lado de la cara. Estas proyecciones contenían varias estructuras branquiales, que en realidad son estructuras sonoras utilizadas para oír y no para los oídos. También tenían agujeros a ambos lados del cuello, que probablemente se utilizaban para respirar. Tenían una bolsa especial en la nuca.

Twi'leks:

Patria: Ryloth

Altura: hasta 2,4 m.

Una raza humanoide omnívora que se originó en el planeta Ryloth. Sus representantes preferían comer setas, moho y carne de ricrit. Las características distintivas de los twi'leks son la piel multicolor y los apéndices emparejados en forma de tentáculos en la cabeza. Los brotes se llaman "lekku". Los apéndices cumplen diversas funciones en la vida diaria twi'lek, incluido el almacenamiento de grasa y la función de zonas erógenas. Cuando se habla twi'lek, se utilizan palabras lekku y pequeños movimientos. Es de destacar que los twi'leks recién nacidos no tenían lekku. Los Lekku son muy sensibles y apretarlos con fuerza es tan doloroso que fácilmente puede dejar inconsciente a casi cualquier Twi'lek. A veces, el daño a los apéndices causa daño permanente al cerebro del Twi'lek. Los lekku largos o especialmente colocados se consideraban un símbolo de estatus, que significaba respetabilidad, influencia y riqueza de su propietario. Los lekku también eran análogos al símbolo fálico, y ambos sexos consideraban que los lekku grandes eran una cualidad decididamente positiva.

La gama de posibles colores de piel twi'lek es muy amplia: verde, naranja, marrón, amarillo, azul, blanco y morado; esta no es una lista completa de colores que también eran de varios tonos.

Los ojos de los twi'leks están construidos de manera diferente a los de los humanos y pueden ver en visión térmica, de rayos X y normal. Un twi'lek puede “cambiar las modalidades” de sus ojos como quiera. Sin embargo, estos cambios en la visión causan dolor, por lo que los twi'leks prefieren no cambiar su modo de visión normal.

La forma de las orejas twi'lek sigue siendo un misterio.

La gracia natural y la belleza exótica de los twi'leks los convirtieron en un bien popular entre los traficantes de esclavos. Muchos propios twi'leks desarrollaron un comercio de esclavos en su planeta. Para algunos, secuestrar y vender niños parecía una excelente manera de ganar dinero, otros vieron la esclavitud como una forma de mantener a los niños alejados del deteriorado entorno natural de Ryloth. Muchos twi'leks consideraban la esclavitud una forma eficaz de difundir la raza y preservar la cultura, ya que no tenían otra razón para realizar viajes interplanetarios. Independientemente de cómo se desarrolló la situación, muchos twi'leks eran esclavos o artistas, convirtiéndose en un símbolo de estatus para su amo. Se valoraban especialmente las mujeres con un color de piel raro: rutias y letankas. Los twi'leks que escapaban de un dueño de esclavos a menudo se convertían en ladrones, recurriendo al arte de la seducción en este oficio.

Aunque muchos twi'leks llevaban vidas de comerciantes o incluso criminales, la raza tenía una orgullosa tradición militar.

La ropa twi'lek se seleccionó según el género. Los hombres twi'lek solían vestir túnicas largas y holgadas, mientras que las mujeres solían llevar vestidos cada vez más ajustados.

Las creencias religiosas de los twi'leks son en gran medida desconocidas, pero al menos una fuente menciona una "diosa twi'lek". No está claro si esto significa que los twi'leks adoraban a una sola diosa o a varios dioses, uno de los cuales era una diosa femenina.

La sociedad twi'lek estaba dividida en clanes, cada uno de los cuales tenía su propia ciudad. Cada ciudad estaba gobernada de forma autónoma por cinco twi'leks, los jefes del clan. Estos cinco gobernaron el clan hasta que uno de ellos murió. En este caso, los miembros restantes del gobierno se adentraron en el desierto del lado diurno del planeta, presumiblemente condenándose a muerte. La siguiente generación tomó su lugar. Si los nuevos gobernantes no estaban preparados para ocupar su lugar, se nombraban gobernadores que ejercían un control temporal.

En lugar de distinguir entre sus propios nombres y apellidos, los twi'leks los combinaron en un solo nombre. El segundo nombre era doble: para padre y madre. También al final del patronímico se añadió la palabra Tey (hijo) o Lia (hija), según el género. Si un twi'lek era expulsado por algún delito, su nombre se dividía en varias partes. Semejante cambio se consideró humillante.

Ewok:

Patria: Satélite de Endor

Altura: hasta 1 metro.

Mamíferos humanoides inteligentes, su altura promedio es de solo 1 metro, lo que les brinda una ventaja al intentar esconderse. Los ewoks están cubiertos de pelo de la cabeza a los pies, normalmente de color marrón y negro. Otros Ewoks tenían un pelaje casi blanco o rojizo. La mayoría de los Ewoks tenían un color de pelaje sólido, aunque algunos tenían rayas en el pelaje. Estas criaturas son omnívoras. Los ewoks tienen ojos grandes y brillantes, una pequeña nariz negra y manos con tres dedos, uno de los cuales está opuesto a los otros dos. A pesar de su pequeño tamaño, los Ewoks eran lo suficientemente fuertes físicamente como para superar el entrenamiento de combate de los humanos.

Yuuzhan Vong:

Patria: Yuuzhan'tar

Altura: 1,9 metros.

Una raza de humanoides bípedos originarios de más allá de la galaxia conocida y que representan una seria amenaza para la Nueva República.

Los humanoides tienen muchas desfiguraciones faciales. Esta deformidad es uno de los resultados del sistema de rituales requeridos de cada yuuzhan vong. El propósito de los rituales es la gloria; Para llegar a ser igual a los dioses, debes cambiar tu apariencia a su imagen y semejanza. Por lo tanto, la desfiguración facial sistemática refleja un aumento en el estatus: cuanto más cambia un yuuzhan vong su apariencia, más alto asciende en la escala profesional. Para lograr este objetivo, los yuuzhan vong hacen todo lo posible: se adhieren a sí mismos las extremidades de otras criaturas o bioprótesis. Sin embargo, esta desfiguración sistemática nunca tiene como objetivo convertirlos en lisiados indefensos o limitar y debilitar de alguna manera sus cualidades de lucha; por el contrario, los yuuzhan vong, cambiando su apariencia, intentan volverse luchadores más fuertes, ágiles y formidables. Aquellos que fallaron en la ceremonia de transformación y terminaron lisiados quedan Deshonrados y de ahora en adelante pasan a la casta más baja en la jerarquía de la sociedad yuuzhan vong. Los Yuuzhan Vong son una raza humanoide similar a los humanos en muchos aspectos, algunos incluso creen que son una rama de la raza humana, pero existen diferencias. Los yuuzhan vong son mucho más altos y macizos que los humanos normales, lo que puede ser el resultado de la selección durante la reproducción.

Los yuuzhan vong también difieren en apariencia: mientras que algunas cabezas tienen frentes jorobadas y protuberantes, otras tienen frentes inclinadas. El rostro de los yuuzhan vong se asemeja a un bulto de carne palpitante con ojos hundidos cubiertos por bolsas azuladas (consideradas un signo de belleza), que, combinadas con tatuajes rituales y cicatrices, les dan una apariencia bárbara. Algunos yuuzhan vong tienen orejas puntiagudas, mientras que la mayoría no. Esto puede ser un cambio debido a rituales o una variación genética. Los yuuzhan vong también tienen narices cortas y hundidas, lo que les da a sus rostros una apariencia de calavera.

El pelo de esta raza es negro, en mucha menor cantidad que el de los humanos, y normalmente mucho más largo, pero en la mayoría de los casos son completamente calvos. Su color de piel habitual es gris o amarillo. Otra característica física importante de los yuuzhan vong es su sangre negra. El sistema nervioso yuuzhan vong es muy sensible, especialmente al dolor. La esperanza de vida de los yuuzhan vong supera la de los humanos entre dos y tres veces.

Lo extraño es que, por razones desconocidas, los Jedi que descubrieron por primera vez a los yuuzhan vong no pueden sentirlos con la Fuerza, ya que de una forma u otra todas las formas de vida tienen una conexión con la Fuerza; uno podría pensar que los yuuzhan vong están completamente privados de ello.

Los yuuzhan vong son guerreros feroces que nunca se rinden ante el enemigo, porque tienen miedo de ofender a sus dioses y son fanáticos religiosos que no aceptan la tecnología mecánica. Adoran la vida como tal y consideran impropio todo lo creado artificialmente. Sus tecnologías se basan en la ingeniería genética y la materia orgánica pura, por lo que luchan con armas de bioingeniería, utilizan dispositivos y barcos de bioingeniería y consideran que cualquier uso de la tecnología es una perversión. Tienen un odio especial por los droides, ya que, desde su punto de vista, los droides son una imitación blasfema de la vida, indigna de existir en el mundo. Los yuuzhan vong también adoran el dolor, casi hasta el punto del masoquismo, tratando de mejorar sus cualidades físicas rompiéndose huesos y colocando bioprótesis o extremidades de otras criaturas.

Todo lo que hacen los yuuzhan vong tiene como objetivo glorificar a los dioses, incluida la conquista y esclavización de territorios galácticos siempre nuevos, que los yuuzhan vong, como su propia apariencia, transforman en gloria y a imagen y semejanza de sus dioses. En su camino victorioso, llevan a cabo ejecuciones y sacrificios en todas partes porque, según los mitos yuuzhan vong, su creador sacrificó partes de su cuerpo, soportó dolores insoportables y finalmente murió, todo para alcanzar nuevas alturas. Así fue como, dice la leyenda, creó a partir de su cuerpo a los dioses menores, quienes, a su vez, crearon al pueblo Yuuzhan Vong recolectando y mezclando partes de los cuerpos de otras criaturas. Por tanto, los sacrificios son obligatorios y son un acto sagrado.

Los yuuzhan vong llaman infieles a aquellos que no pertenecen a su raza. Cualquier ataque al honor de los yuuzhan vong puede convertirse en motivo de un duelo mortal, que también se considera una forma de sacrificio a los dioses. En lo que respecta a la muerte en batalla, ésta es la muerte más honorable que un yuuzhan vong puede aceptar.

Poco se sabe sobre la economía yuuzhan vong; es una economía dirigida y su sistema político es una mezcla de teocracia y autocracia. La sociedad yuuzhan vong se basa en un sistema de castas.

La casta más alta estaba formada por un Señor Supremo que gobernaba sobre todas las demás castas. Durante la invasión yuuzhan vong de la galaxia, Shimrra Jamaane era el Señor Supremo. Sólo el Señor Supremo tiene una conexión directa con Yun-Yuzhan, la deidad suprema y creadora de los yuuzhan vong.

Togruta:

Patria: shilí

Altura: 1,8 metros.

Raza humanoide del planeta Shili. Para protegerse de los peligrosos depredadores y de la caza, los Togruta se agruparon en tribus y utilizaron su color natural para confundir a los animales menos inteligentes. Los togruta se desempeñan mejor en grupos y los solitarios son considerados una excepción en su cultura.

Togruta puede tener colores de piel que van del naranja al rojo, con pigmentación blanca en la cara. Los labios tienen un tinte grisáceo. Rayas blancas en varias partes del cuerpo, incluido el pecho, la parte posterior de los brazos y las piernas, lekku y montrals, completan el cuadro. El patrón y la geometría de las rayas difieren de un individuo a otro. Este camuflaje rojo y blanco lo heredaron de su ancestro depredador, que lo necesitaba para mimetizarse con su entorno natural en las selvas del planeta Shili. Las cabezas de Togruta están adornadas con dos montrals y tres (muy raramente cuatro lekku) colas principales, cuyas rayas son más oscuras que las de los montrals.

Los togruta son criaturas increíblemente sociales. En su planeta natal, Shili, dependían unos de otros y se unieron para cazar y defenderse juntos de los enormes monstruos que a su vez los cazaban. Si bien la mayor parte de la masa terrestre de Shili estaba cubierta de bosques, los Togruta cazaban presas herbívoras en los matorrales. Los Togruta vivían en pequeñas comunidades en los valles forestales, y los matorrales los escondían y les daban protección. Los togruta también son conocidos por su costumbre de caminar sin zapatos; creen que la tierra está espiritualmente unida a ellos, y el uso de zapatos los separa de esta unidad. Las tribus creían que cada Togruta capaz contribuía a su propia voluntad o a la voluntad de la tierra; el botín se repartía equitativamente entre todos.

Los Togruta fueron descubiertos aproximadamente en el 25.000 ABY. Casi al mismo tiempo, fundaron la principal colonia pacifista en el planeta Kiros. Muchos Togruta eran sensibles a la Fuerza, pero a menudo tenían un poco menos de midiclorianos de lo normal. Se cree que esta sensibilidad a la Fuerza se debe a la mayor conciencia espacial inherente a esta asombrosa raza. También se sabe que a esto contribuyen órganos especiales: los montrales y el estilo de vida cazador. El significado de su comunicación con los espíritus de la tierra también aumentó su conexión con el medio ambiente y aumentó su capacidad para sentir la Fuerza. Tradicionalmente, los Togruta apoyaban a la Orden Jedi; la mayoría de los Jedi eran mujeres Togruta, y mucho menos hombres.

Gunganos:

Patria: Naboo

Altura: 1,9 metros.

Los humanoides anfibios con ojos situados en protuberancias y orejas largas viven en ciudades submarinas del planeta Naboo. Tecnológicamente desarrollado, y solo los mecanismos más simples de la tecnología. El resto es biotecnología.

Los gungans son anfibios y pueden respirar bajo el agua. Sus ojos están situados en las excrecencias. La estructura corporal de los Gungans está bien adaptada tanto para la existencia terrestre como bajo el agua. Tienen músculos de las piernas muy desarrollados. Los gungans usan pantalones y chalecos sin mangas. El clima cálido de Naboo les permite andar descalzos, y muchos lo hacen, pero algunos gungans usan sandalias primitivas. Los gungan se distinguen especialmente por sus grandes orejas, con las que incluso expresan emociones, y por su larga lengua, que utilizan para atrapar animales pequeños.

Se cree que los Gungans son la primera raza en Naboo. Inicialmente vivían en tribus, que luego se unieron en una potencia poderosa. Antes de la colonización de Naboo por los humanos, los gungans reinaban sobre el planeta.

La decisión de crear el primer ejército de los gungans surgió después de los ataques de criaturas semisalvajes a sus asentamientos. Es de destacar que el ejército gungan es una unión de fuerzas policiales.

Los gungans adoran a muchos dioses paganos.

Gamorreanos:

Patria: Gamorr

Altura: 1,8 metros.

Humanoides parecidos a cerdos del planeta selvático Gamorr en el Borde Exterior. Su actitud hacia la violencia los ha convertido en excelentes guardaespaldas de los jefes criminales de toda la galaxia. La carrera es ampliamente conocida por su fuerza física y habilidad en la guerra. En la batalla, prefieren usar armas grandes y pesadas, particularmente espadas y hachas gigantes. La mayoría de los gamorreanos creen que las armas a distancia están hechas para cobardes. Desde tiempos inmemoriales, la civilización gamorreana ha sido testigo de guerras incesantes entre sus gobernantes. Los hombres dedican la mayor parte de su tiempo a asuntos militares, mientras que las mujeres se dedican a la agricultura, la caza, el tejido y la fabricación de armas. El odio que reina entre los clanes es tan grande que incluso cuando alguien abandona su tierra natal, como esclavo o en busca de fortuna, todavía "lleva" su afiliación al clan. Cualquiera que decida contratar a varios gamorreanos como guardias definitivamente debe averiguar su afiliación al clan; de lo contrario, existe una alta probabilidad de que pasen mucho más tiempo peleando entre ellos que cumpliendo directamente con sus deberes. El estereotipo de los gamorreanos los retrata como criaturas estúpidas y sedientas de sangre sin valores culturales. A la raza, sin embargo, realmente no le importa lo que otros digan sobre ellos, siempre y cuando se les pague por su trabajo y se les dé amplias oportunidades de hackear, aplastar y acuchillar.

La altura media de los gamorreanos es de aproximadamente 1,8 m, mientras que su peso puede alcanzar los 100 kg. Tienen una piel gruesa de color verde que cubre sus músculos. Sin embargo, esto se aplica más a los hombres: el color de la piel de las mujeres puede variar en saturación de color y, en casos raros, ser negro, marrón y amarillo rosado. Color de ojos: amarillo, azul, negro o marrón. Además, no todos los gamorreanos tienen una constitución fuerte, lo cual era muy indeseable en su sociedad. Sus ojos pequeños muy juntos, su hocico ancho, sus colmillos y sus pequeños cuernos les dan una apariencia aterradora. Debido a su fisiología, los gamorreanos no pueden hablar el idioma básico y se ven obligados a utilizar únicamente su propio idioma. Ya a los tres años comienzan a entrenar a sus hijos para que realicen funciones sociales. La infancia de los gamorreanos termina a los seis años, cuando se convierten en adolescentes, y a los 13 años se convierten en adultos de pleno derecho. Según sus características físicas, los gamorreanos son capaces de vivir hasta 45 años, pero la dura realidad rara vez les da esa oportunidad.

Gamorr, como sabéis, no es el lugar más acogedor, y en las guías turísticas en su página suele estar escrita una sola frase: “¡Bajo ninguna circunstancia vueles a Gamorr!” En cuanto al sistema social, está representado por clanes gobernados por un líder masculino y su esposa. Mientras el jefe participa en la preparación y participación en las batallas contra clanes rivales, su esposa coordina todo el trabajo productivo, como la agricultura y el comercio. Aunque en ocasiones podían mostrar su crueldad, siendo tan hábiles en el manejo de las armas como los hombres. Todas las mujeres del clan suelen estar relacionadas entre sí por vínculos familiares, mientras que los hombres se intercambian entre clanes a una edad muy temprana, aunque luego tienen derecho a cambiarlo. El tamaño del clan varía desde unas pocas docenas hasta cien miembros, aunque normalmente está formado por 20 mujeres, 50 hombres y niños, la mayoría de los cuales nacen en primavera y alcanzan las edades de 3 a 9 años. La proporción de nacimientos de hombre a mujer es de aproximadamente diez a uno, aunque debido a las constantes guerras es la población femenina del planeta la que predomina. Por la misma razón, una mujer tiene unos diez cónyuges en su vida.

Cada clan posee un determinado territorio y siempre está interesado en expandirlo, ya sea colonizando tierras vírgenes o, más a menudo, apoderándose de las tierras de clanes hostiles. Los territorios solían estar gobernados por un consejo de mujeres elegidas entre la población general. Estos se podían distinguir de los demás gracias al reducido número de guardias que los acompañaban a todas partes. También eran responsables del comercio con los no gamorreanos, a quienes compraban principalmente armas y alimentos no perecederos, por los que pagaban en oro u otros metales valiosos.

Los hombres del clan se dividen en cuatro categorías: líderes militares, miembros ordinarios del clan, “hombres de los dientes” y veteranos. Los líderes militares son los miembros más fuertes y resistentes de la sociedad y obtuvieron su puesto al casarse con uno de los representantes del consejo. El mayor de ellos, habiendo demostrado su superioridad en entrenamientos o batallas pasadas, es el jefe absoluto del clan en los asuntos militares, y el resto eran capitanes. La mayoría de los líderes militares provienen de los “merluza negra” que hacen sus deberes.

La religión de los gamorreanos se reduce al animismo. Creían que cada animal, planta, piedra o lugar de batalla tenía su propia energía especial que podía influir en el mundo material. Además, creían que estos espíritus también tienen un inconveniente, que no ayuda a la supervivencia, sino que, por el contrario, lleva energía negativa y puede causar daño. La energía de las montañas, los árboles y las antiguas fortalezas se considera especialmente curativa, pero la energía de los mares es casi incomprensible. Sobre todo, los gamorreanos temían a los espíritus de los asesinados, ya que, según la leyenda, buscarían venganza en este mundo.

Selkath:

Patria: Manaán

Altura: 1,5 metros.

Vida: hasta 100 años.

Cada Selkath tiene garras venenosas retráctiles. Al igual que los wookiees, usar estas garras en combate o atacar con ellas se consideraba deshonroso y se consideraba un signo de locura: hacerlo era sucumbir a instintos animales indignos de una raza inteligente.

Exteriormente, parecían mantarrayas antropomorfas. Su piel tenía un tinte azul o verde, ideal para camuflarse bajo el agua. A derecha e izquierda de la boca colgaban unos apéndices que los selkath acariciaban durante la conversación, como, por ejemplo, la gente se acaricia el bigote.

El progenitor fue una gran hembra de tiburón firaxan, que los selkath consideraban un ser divino y su ancestro evolutivo. Si esta relación es cierta, entonces los tiburones más pequeños y sin sentido también son los antepasados ​​de los Selkath.

Los Selkath optaron por permanecer neutrales y no se unieron a la República. Siglos más tarde, descubrieron depósitos de kolto y se convirtieron en un monopolio del suministro de esta sustancia, lo que no hizo más que reforzar la política de estricta neutralidad. Durante los conflictos militares, los selkath suministraban kolto a todas las partes en conflicto siempre que éstas respetaran su posición neutral.

Durante la Guerra Civil Jedi, los Selkath colaboraron tanto con los Sith como con la República. Para evitar conflictos, se introdujeron leyes estrictas en la ciudad de Ahto. Si cualquiera de las partes violaba incluso una ley, se aplicaban severas sanciones a los culpables, como la privación de suministros de kolto o una gran multa. Quienes violaban la ley eran ejecutados o encarcelados. Los Sith a menudo incitaban a los republicanos a luchar en las calles, lo que provocó que los Selkath multaran a la República. Los Selkath también produjeron vibroespadas especiales.

Zabraki:

Patria: Iridonia

Altura: hasta 1,9 cm.

Una raza humanoide de Iridonia, un planeta del Borde Medio conocido por su duro clima y sus peligrosas formas de vida depredadoras. La carrera tenía un fuerte sentido de autodeterminación, independencia y dominio.

Los zabrak son humanoides con cuernos vestigiales que sobresalen de sus cabezas y una fuerza de voluntad bien desarrollada. La especie se divide en muchas razas diferentes, que se distinguen por diferentes formas de cuernos. A los zabraks también les gusta tener tatuajes intrincados en la cara, diseñados para reflejar su personalidad.

La sociedad se basa en un sistema de clanes y la diferencia entre clanes está determinada por el tipo de ocupación que es principal para sus miembros. La afiliación de los Zabrak con un clan en particular es claramente visible en sus tatuajes faciales. La religión zabrak es un culto a los antepasados.

Los zabrak estuvieron entre los primeros en dominar los viajes espaciales y exploraron la mayor parte de la galaxia. Su mundo natal, Iridonia, es un planeta terriblemente violento que ha obligado a muchos zabrak a establecerse en otros mundos, incluidos Talus y Corellia. También fundaron ocho colonias en el Borde Medio, razón por la cual la mayoría de los zabrak se identifican principalmente con sus colonias. Todos los miembros de la especie hablan un idioma zabrak y primario, pero también pueden adoptar idiomas locales.

Los zabrak son criaturas orgullosas, fuertes y seguras de sí mismas. Creen que nada es verdaderamente imposible y se esforzarán constantemente por demostrar que los escépticos están equivocados en sus juicios. Algunos zabrak mantienen una visión de su total superioridad sobre otras especies y, a menudo, hablan de los logros de su pueblo y sus colonias con un orgullo que puede rayar en la arrogancia.

Sith:

Patria: Corriban

Altura: 180cm.

Los Sith eran una especie de humanoides orgullosos y feroces que evolucionaron en Korriban, un planeta dentro del sistema Horuset en una región aislada del Borde Exterior llamada Stygian Sink. Había bastantes individuos entre los Sith que eran capaces de usar la Fuerza, pero cualquier miembro de esta especie era sensible a ella. Esta sensibilidad a la Fuerza se basó en la relación simbiótica entre los Sith y el lado oscuro de la Fuerza. Para los Sith, como para otras criaturas que habitaban el planeta, la simbiosis con la Fuerza era vital: se alimentaban directamente de su energía y al mismo tiempo la alimentaban.

Cuando son bebés, la piel de los Sith tiene un tono rojizo claro, mientras que en los adultos se vuelve de un rojo intenso. Sin embargo, la piel de algunos Sith no adquirió un tono rojo intenso a medida que envejecían, conservando el rosa original de su juventud. La apariencia de los Sith era severa y depredadora: además de la forma áspera y bien definida de la cara, el cuerpo de esta especie tenía crecimientos óseos en forma de garras que aparecían en varias partes del cuerpo, incluida la cara, como en las cejas. En las mejillas, debajo de los pómulos altos, colgaban un par de procesos en forma de antenas y, a menudo, crecían cuernos en el cráneo. Los Sith tenían dientes puntiagudos, narices pequeñas y bocas y labios enormes. Algunos Sith tenían barbillas huesudas y alargadas, mientras que otros tenían barbillas pequeñas que no destacaban en absoluto. A menudo dibujaban tres símbolos en forma de números en sus brazos y tres en sus piernas (dos en la dirección, el tercero en la dirección contraria). La mayoría de los Sith eran zurdos, por esta razón las armas personales fueron adaptadas para la mano izquierda, por lo que los lanvarok se ensamblaron solo para la mano izquierda.

Aunque los Sith estaban en un estado de guerra casi constante, su sociedad era bastante compleja; no veían estas acciones como crueles o bárbaras, sino simplemente como aspectos básicos de su existencia. Se sabía que participaban en actividades supuestamente primitivas, como sacrificios en nombre de sus dioses. Su enemistad provocó una disminución de la población en su planeta natal, Korriban, y un aumento del sentimiento xenófobo en la sociedad.

La sociedad Sith tenía una jerarquía estricta, utilizando tanto un fuerte sistema de clanes como una estructura de rango estratificada. Debido al período de tiempo que la sociedad Sith estuvo dividida en clanes (aproximadamente 100.000 años), a veces se hace referencia a cada clan como una subespecie de Sith. Todos los miembros de los clanes Sith eran humanoides con piel negra y roja con rasgos depredadores claramente afilados y barbas en forma de tentáculos. Entre los Sith, acariciar los bigotes de la mejilla derecha era una señal de preocupación. Después de cruzarse con miembros de los Jedi Oscuros exiliados, los niños nacidos pasaron a ser conocidos como Red Sith. Su sistema de clanes incluía: el clan de esclavos (basado en el trabajo físico), el clan de ingenieros (basado en el trabajo intelectual), el clan Kissai (magos, basado en el clero) y el clan Massassi (guerreros).

Después de muchas guerras entre los Sith y otros pueblos de la Galaxia, los Sith prácticamente acabaron con su existencia. En total, había unos cincuenta Sith, pero en los conflictos civiles prácticamente se destruyeron entre sí. Sólo queda un Lord Sith: Darth Bane. Hizo un juramento de que los Sith nunca más desaparecerían de la Galaxia, pero estableció una regla según la cual solo podía haber un Señor Oscuro y uno de sus discípulos. Cuando el maestro se va, el alumno se convierte en el Señor Oscuro y elige a su propio alumno.

Muchos amuletos, armas y libros antiguos creados por los Sith se conservan en varios mundos de la Galaxia, aunque la Orden Jedi hizo todo lo posible para destruir la mera mención de los Sith.

Kaminoanos:

Patria: Camino

Altura: 2,2 metros.

Criaturas altas, delgadas y de piel pálida del planeta acuático Kamino. Los kaminoanos vivían recluidos en ciudades sobre pilotes construidos en medio del océano planetario. Una de estas ciudades fue Ciudad Tipoca.

Los kaminoanos fueron los verdaderos creadores del ejército clon, que fue utilizado primero por la República y luego por el Imperio.

Cuando terminó la Edad del Hielo en el planeta Kamino y sus océanos se inundaron de hielo derretido, los residentes locales tuvieron que adaptarse a las nuevas condiciones. Al encontrarse al borde de la extinción, los kaminoanos perfeccionaron la tecnología y la clonación y tomaron el control de la reproducción para sobrevivir. La lucha por la existencia ha convertido a los kaminoanos en una raza de ascetas que rechazan los valores materiales comunes a otras culturas. Están lejos de los acontecimientos a escala galáctica y no les importan las consecuencias de sus propios experimentos.

Gente:

Patria: Coruscant

Altura: promedio 1,7 m.

Vida: hasta 100 años, para aquellos sensibles a la fuerza hasta 800 años

La especie inteligente más numerosa y políticamente dominante, con millones de colonias mayores y menores en toda la Galaxia. Se cree que se originaron en la capital galáctica de Coruscant. Se los podía encontrar en cualquier lugar y dedicarse a cualquiera de las actividades que existían: pilotos, mercenarios, contrabandistas, comerciantes, soldados, asesinos, agricultores, señores del crimen, trabajadores y muchos otros. Desde que los humanos se convirtieron en una especie inteligente, se les ha impuesto una especie de estándar al comparar su biología, psicología y cultura con otras razas, lo que, junto con la xenofobia inherente de muchos humanos, ha llevado a sentimientos antihumanos entre muchas otras razas. Razas.

Miclorianos:

Formas de vida microscópicas inteligentes independientes que existían en simbiosis dentro de las células de todos los seres vivos. Eran intermediarios entre los seres inteligentes y la energía tangible que todo lo abarca llamada Fuerza. La cantidad de midiclorianos determinaba el potencial de la Fuerza en un ser. Una persona normal tenía 2.500 midiclorianos por célula, pero los Jedi tenían niveles mucho más altos.

Los midiclorianos se contaron mediante un análisis de sangre utilizado por los Jedi antes de su destrucción por el Imperio Galáctico para identificar a los niños sensibles a la Fuerza. Con el surgimiento del Imperio, la investigación de la Fuerza Jedi fue prohibida, aunque se llevaron a cabo pruebas de midicloriano como una forma para que el Imperio buscara y erradicara a los Jedi ocultos y a los sensibles a la Fuerza. El conocimiento sobre los midiclorianos se redujo, se condensó más y finalmente quedó confinado al campo médico. La investigación comenzó de nuevo sólo después de la fundación de la Nueva Orden Jedi.

Los midiclorianos no eran ni la fuente de la Fuerza ni la Fuerza misma. Formaron en los seres vivos la capacidad de utilizar la Fuerza y ​​actuaron como un órgano que podía recibir la Fuerza y ​​regalarla. Una alta concentración de midiclorianos generalmente denotaba el potencial de un ser para la Fuerza, así como su potencial para convertirse en Jedi. Desde tiempos inmemoriales, la Orden Jedi ha estado buscando estudiantes capaces de utilizar la Fuerza, cuya sangre contenía una gran cantidad de midiclorianos. Los estudiantes capaces de utilizar la Fuerza fueron separados de sus padres en la infancia y entrenados en la Orden.

Los Jedi vivían en simbiosis con los midiclorianos. Después de muchos intentos, los Jedi aprendieron a controlar los midiclorianos en los cuerpos de otros seres, lo que les otorgaba increíbles ventajas sobre los demás. La cantidad de midiclorianos en la sangre se determina mediante un análisis de sangre especial.

La mayor concentración de midiclorianos se encontró en Anakin Skywalker (más de veinte mil); su concentración era mayor que la del propio Gran Maestro Yoda. Es de suponer que Anakin fue concebido por los propios midiclorianos, e incluso más tarde, cuando había perdido muchos órganos y muchas partes del cuerpo, sus células seguían repletas de ellos.

Los midiclorianos podrían ser una fuente de influencia de la Fuerza en la creación de nueva vida; esta técnica fue desarrollada por el Señor Oscuro de los Sith Darth Plagueis. Incluso no se puede descartar la posibilidad de que una persona pueda ser concebida con midiclorianos.

Java:

Patria: tatuaje

Altura: hasta 1 metro.

En promedio, los jawas miden alrededor de un metro de altura y tienen brazos y piernas diminutos y flexibles. Aunque los jawas descienden de roedores, según los científicos, se pusieron erguidos al levantarse sobre sus patas traseras para alcanzar los hongos y el musgo que crecen en las paredes de las cuevas subterráneas, las mismas donde antiguamente fluían raros manantiales naturales, alrededor de los cuales y el Se desarrolló la sociedad jawas. Después de un tiempo, las fuentes se agotaron, pero los jawas se adaptaron sorprendentemente rápida y hábilmente a las nuevas condiciones de vida. Para protegerse de los rayos de los dos soles, comenzaron a usar túnicas con capuchas hechas a mano, de modo que debajo de la ropa sólo se podían ver sus brillantes ojos amarillos.

La mayoría de las razas humanoides han notado que los jawas emiten un olor fuerte y distintivo. Esto se explica por dos razones: en primer lugar, los jawas impregnan sus túnicas con una solución especial que protege el cuerpo de la pérdida de humedad y, en segundo lugar, en las condiciones del desierto rara vez se lavan. Los propios jawas pueden identificar a un miembro de la tribu por el olfato y determinar su estado de salud.

Los jawas extraen agua de las flores de fannel que crecen en Tatooine: sumergen sus largas narices en los capullos y succionan el jugo; Se alimentan principalmente de los frutos de Habba Gurd, una fruta que pocas personas pueden digerir, pero que los propios jawas la llaman "el fruto de la vida".

Los jawas se ganan la vida recogiendo equipos en el desierto, reparándolos o reciclándolos; sin embargo, a menudo se apropian de todo lo que está mal colocado, especialmente si ese algo no está bien cerrado. Los jawas son verdaderos maestros en la reparación de todo tipo de equipos y funden los desechos que no pueden repararse ni reciclarse en hornos que ellos mismos construyen y funcionan con energía solar.

La sociedad jawas está dividida en clanes o tribus. Una vez al año, todas las tribus jawa se reúnen en una cuenca gigante en el fondo del mar de dunas, donde comercian, se comunican, se cuentan varias fábulas y también regalan, o más bien venden, hijos e hijas a las tribus vecinas. Es el llamado “comercio matrimonial”, se considera un negocio muy bueno y rentable, ya que garantiza la continuación y distribución de una especie u otra.

Toda la cultura jawas se centra en la institución de la familia. Los representantes de este pueblo están orgullosos de sus lazos familiares y su pedigrí; En el idioma jawa hay una rica capa léxica para denotar grados de parentesco: unos cuarenta nombres. Los clanes rastrean cuidadosamente todas las ramas del clan y mantienen registros detallados sobre ellas. Los jawas viajan en clanes en grandes carros llamados Sandcrawlers, vehículos de propulsión nuclear que fueron traídos al planeta por extraterrestres desconocidos durante el reinado de la Antigua República. Cada oruga tiene capacidad para al menos trescientos jawas y, al mismo tiempo, es un taller totalmente equipado, por lo que los jawas se dedican a reparar diversos equipos durante sus nómadas.

La mayoría de los jawas deambulan en busca de restos de equipos que puedan repararse y reciclarse; sin embargo, una parte del clan permanece dentro de los muros de fortalezas construidas con grandes fragmentos de naves estelares. Los artesanos más experimentados, los reparadores, viven de forma sedentaria, en fortalezas, donde realizan los trabajos más delicados, demasiado complejos para realizarlos a bordo de una oruga. Las fortalezas suelen ser atacadas por asaltantes tusken, que matan a los jawas para apoderarse de sus propiedades y del agua, y por lo tanto los jawas son extremadamente cautelosos e incluso propensos a la paranoia. Sin embargo, consideran que sus fortalezas son el mejor medio de defensa y tratan de construirlas lo más fuertes e inexpugnables posible. A los jawas no les gusta pelear; debido a su pequeña estatura, en caso de un ataque, la mayoría de las veces no se defienden, sino que inmediatamente huyen. Sin embargo, si un jawa está inmovilizado contra una pared, muestra una gran destreza en el manejo de armas, que el clan suele recoger en el desierto.

Dougie:

Patria: malastare

Altura: 1m.

Los Dags eran criaturas delgadas y poderosas con una constitución algo humanoide y un modo de movimiento único resultante de la alta gravedad de Malastare. Usaban sus fuertes brazos para moverse y usaban sus extremidades inferiores para diversas actividades. Casi nunca caminan sobre sus extremidades inferiores. La mayoría de los dags prefieren caminar a cuatro patas, pero algunos prefieren caminar sobre sus fuertes brazos.

Derechos de autor de la ilustración Getty Captura de imagen Pero el Yoda más sabio no tiene análogos en la Tierra...

En el universo de Star Wars hay muchas criaturas extrañas, muchas de las cuales, a pesar de su apariencia extraterrestre, tienen análogos en nuestro planeta, descubrió el observador.

Arcos

Estas enormes bestias de carga han aparecido en pantalla de vez en cuando desde que debutaron en la primera película de la serie.

Derechos de autor de la ilustración Fotos 12 Alamy Foto de stock

Recuerdan muchísimo a los mamuts extintos, gigantes peludos que alguna vez vagaron por todo el hemisferio norte. Puede que los banthas no tengan trompa, pero sí tienen colmillos y pelo largo.

Pero si lo piensas bien, es bastante extraño. Después de todo, los mamuts vivieron durante la Edad del Hielo, cuando América del Norte y la parte norte de Europa quedaron sepultadas bajo el espeso hielo del Ártico. Su enorme tamaño y su espeso pelaje ayudaron a estos animales prehistóricos a sobrevivir en condiciones de frío.

Está claro que el calor allí es terrible. Y por supuesto no hay ni un copo de nieve en el aire.

Bant también se puede encontrar en Tatooine, donde no hay nada más que desiertos. No nos muestran termómetro, pero está claro que el calor allí es terrible. Y por supuesto, no hay ni un copo de nieve en el aire. ¿Cómo no se sobrecalientan los arcos?

Se puede suponer que fueron traídos de algún otro lugar, por ejemplo, del planeta helado Hoth, o que se cultivan aquí por su lana.

Tauntauns

El mundo helado de Hoth, a su vez, es la patria de los tauntauns. En El Imperio Contraataca, esta era una base rebelde y se podía ver a los Tauntauns siendo utilizados como bestias de carga.

Derechos de autor de la ilustración Foto de stock de Alamy Captura de imagen Los Tauntauns probablemente no sean el medio de transporte más conveniente.

Los Tauntauns tienen la piel gruesa y blanquecina, lo cual está justificado, dado que solo hay nieve alrededor.

Pero montarlos, al parecer, no es muy cómodo.

Casi todos los animales utilizados por el hombre para montar caminan sobre cuatro patas. Tomemos como ejemplo los caballos.

Pero los tauntauns son bípedos y sus patas delanteras siempre están en el aire, como algunos de los dinosaurios depredadores que conocemos, por ejemplo. entiranosauriorex.

Los datos disponibles hoy no permiten suponer la presencia de gusanos gigantes en asteroides del Sistema Solar.

Esto significa que todo el peso del cuerpo recae sobre las patas traseras. Cuesta creer que el tauntaun también resistirá a Luke Skywalker envuelto en una parka.

Sin embargo, no debemos olvidar que en la Tierra hay un animal de dos patas que puede soportar completamente el peso de una persona, que a veces una persona usa.

Estamos hablando de un avestruz. Si el avestruz no cae bajo el peso del jinete, entonces es posible que sea una carga factible para el tauntaun.

exogordos

Espera un momento, ¿qué es esto? El nombre de esta criatura no se menciona en ninguna de las películas.

Sin embargo, la escena con él será recordada durante mucho tiempo: en la película "El Imperio Contraataca", Han Solo aterriza el Halcón Milenario en una cueva en la superficie de un asteroide, y pronto descubre que en realidad no es una cueva. : el barco está parado sobre la lengua de una enorme criatura subterránea como un gusano. Posteriormente, el monstruo recibió el nombre de exogorth.

Derechos de autor de la ilustración Danita Delimont Alamy Foto de stock Captura de imagen Anguila morena manchada (Gymnothorax moringa)

Los datos disponibles hoy no permiten suponer la presencia de gusanos gigantes en los asteroides del Sistema Solar; la probabilidad de encontrarlos allí, francamente, es pequeña.

Pero algunas características del exogorth se pueden rastrear entre los representantes de la fauna terrestre.

Entonces, en la naturaleza hay muchos animales largos que pasan la mayor parte de sus vidas en madrigueras. Aquí, por ejemplo, hay una fotografía de una morena manchada que se ha posado en una tubería.

Pero surge una pregunta interesante: ¿qué come exogorth? El escritor de ciencia ficción Arthur Clarke cree que esta criatura no puede existir, porque la princesa Leia claramente no sería suficiente para que él tuviera una cena abundante y no hay otros animales cerca. Pero esto es si el exogorth es carnívoro.

¿Puede una babosa crecer tanto como Jabba?

Muchos organismos unicelulares pueden extraer energía de migajas de sedimento orgánico: bajo la capa de hielo de la Antártida hay lagos donde viven millones de estas criaturas.

Estos microbios pueden sustentar organismos más grandes y complejos. Hoy sabemos que los gusanos que se alimentan de una película de bacterias pueden vivir en rocas a varios kilómetros de profundidad.

Por supuesto, estos gusanos no miden más que unos pocos milímetros de largo y el exogorto se extiende por cientos de metros. Pero al menos es algo.

Jabba el Hutt

De hecho, este influyente gángster no es más que una enorme babosa a la que le han crecido sus propios brazos.

Dejemos de lado la cuestión de si una babosa puede, en el proceso de evolución, volverse tan inteligente como para gobernar un imperio criminal y volverse lo suficientemente rica como para tener un bufón de la corte.

Derechos de autor de la ilustración Archivo AF Alamy Foto de stock

Lo que es más importante para nosotros es: ¿puede una babosa crecer hasta el tamaño de Jabba?

Las babosas y los caracoles son moluscos, lo que significa que pertenecen al mismo filo de animales que las ostras y los pulpos.

El molusco más grande es probablemente el calamar gigante antártico, que puede crecer hasta 12 m de longitud. Sin embargo, no debes centrarte en eso: la mayor parte de la longitud del calamar está formada por tentáculos. Además, es poco probable que hubieran podido crecer así si él viviera en la tierra.

Algunos ejemplares del caracol gigante africano crecen hasta 30 cm.

Los gasterópodos, que incluyen babosas y caracoles, son de menor tamaño.

Una de las especies más grandes, la liebre marina de California, alcanza una longitud de 0,99 my pesa hasta 14 kg. Pero, nuevamente, vive en un ambiente acuático propicio para especies gigantes.

Si volvemos a la tierra, podemos observar el caracol terrestre gigante africano: algunos de sus individuos crecen hasta 30 cm. Pero parte de la masa y el tamaño de este caracol provienen del caparazón, mientras que Jabba, aparentemente, no tiene caparazón. .

Derechos de autor de la ilustración imageBROKER Alamy Foto de stock Captura de imagen Las babosas azul-negras (Limax cinereoniger) son los gasterópodos terrestres más grandes sin caparazón.

Entre los gasterópodos sin concha, el poseedor del récord probablemente sea el siso. - babosa negra: esta especie tiene ejemplares de hasta 20 cm de largo.

Cuando el rey del inframundo resulta ser más pequeño que una computadora portátil, por alguna razón ya no inspira tanto miedo, ¿verdad?

Sarlacc

Parece que Jabba the Hutt es un fanático de los métodos de ejecución sofisticados. EN "El regreso del Jedi" intenta arrojar a los héroes al Gran Pozo de Carkoon, donde vive un monstruo llamado Sarlacc.

“En su estómago”, les dice Jabba a través de un traductor involuntario, “experimentaréis dolor y sufrimiento hasta ahora desconocidos, porque seréis digeridos durante miles de años”.

Derechos de autor de la ilustración Pictorial Press Ltd. Alamy Foto de stock Captura de imagen Lando Calrissian intenta no meterse en la boca del Sarlacc

No se muestra el sarlacc completo: su cuerpo está oculto por la arena. Pero vemos que se esconde en el fondo de un embudo de arena con una pendiente pronunciada, los que caen en él inevitablemente ruedan hacia abajo.

Inmediatamente recuerdo a uno de los depredadores más terribles del mundo de los insectos: la hormiga león.

Las larvas de estos insectos se alimentan de hormigas y colocan trampas en la arena, pequeños embudos de varios centímetros de profundidad.

Derechos de autor de la ilustración Maximilian Weinzierl Alamy Foto de stock Captura de imagen Embudo de arena excavado por una hormiga león

La superficie interior de este embudo forma un ángulo estrictamente definido, conocido como ángulo de reposo. Esta es la pendiente máxima con la que la pendiente no colapsa por su propio peso, pero el más mínimo empujón es suficiente para que la arena caiga.

Cualquier insecto que tenga la temeridad de entrar en el embudo comenzará inmediatamente a deslizarse hacia el fondo, donde lo espera una hormiga león con sus enormes mandíbulas abiertas.

A

akuala

Planeta de origen: Ando (Planeta)

Representantes notables: Ponda Baba, el alborotador de la cantina en Mos Eisley

La raza Akuala se divide en dos subespecies: Kuara (con extremidades de cinco dedos) y Akuala (con aletas en lugar de manos y pies).

Los akuala son conocidos por su agresividad, hostilidad, inestabilidad y gran fuerza física. Los Kuara y los Akuala experimentan odio racial entre sí y están en constante estado de guerra, cuya razón fue la disminución del suministro de valiosos peces minerales andoanos.

El primer contacto de los Akual con otras razas se produjo cuando la nave de reconocimiento de Duro aterrizó en Ando. Habiendo concluido una tregua, Quara y Acquala se unieron contra la tripulación, capturaron y estudiaron el barco. Habiendo construido su propia flota, A. partió para conquistar planetas y sistemas vecinos, pero rápidamente fue derrotado por la Antigua República y desarmado.

Los Akquala se integraron fácilmente en la sociedad galáctica y se extendieron por muchos mundos, encontrando empleo como guardaespaldas, recaudadores de impuestos, asesinos y criminales. Los Akuala están representados en el Senado de la Antigua República.

anzati

Planeta de origen: No se conoce exactamente. Comúnmente llamado Anzat

Los representantes de la raza Anzati tienen una apariencia completamente humana. Las características principales de los Anzati son su dieta única (son depredadores y se alimentan del cerebro de representantes de otras razas) y la presencia de un par de tentáculos destinados a alimentarse, que están escondidos en las bolsas de las mejillas. Todos los Anzati también tienen telepatía e hipnosis. La esperanza de vida es de varios siglos. La madurez se produce alrededor de los 100 años de edad.

Los Anzati son casi inexplorados por otras razas: las expediciones enviadas a un mundo que se cree que es Anzat desaparecieron sin dejar rastro. Muchos consideran que los Anzati son ficción y leyenda. La evidencia limitada de los Anzati sugiere que viven solos, infiltrándose en la sociedad galáctica bajo la apariencia de humanos, regresando a su tierra natal sólo para aparearse y reproducirse.

Arkonianos

Planeta de origen: Kona

Representantes notables: Sai Trimba, amigo de Obi-Wan Kenobi.

El planeta Kona está desierto: hace mucho calor y casi no hay agua. Su atmósfera está llena de vapor de amoníaco. Fuera de esto, los arconianos deben tomar una droga llamada "cristales de dactilo de amonio".

El cuerpo de Arkonian es muy susceptible a la sal, lo que les provoca adicción a las drogas. Los contrabandistas y delincuentes de otras razas se aprovechan activamente de esta característica del cuerpo de Arkonian, proporcionándoles sal ilegalmente a cambio de metales preciosos. Externamente, la adicción a la sal se expresa en un cambio en el color de la piel a más oscuro y el color de los ojos de verde a dorado. Además, la sal aumenta enormemente la necesidad de dáctilo de los arkonianos.

Los arconianos nacen de huevos y perciben a todos sus parientes como un solo organismo. Siempre nos referimos a nosotros mismos como “nosotros”, incluso si solo hay un miembro de la raza presente. En su planeta de origen viven en cuevas.

Ensamblador

Planeta de origen desconocido.

Representantes conocidos: Kud "ar Mub" at, Blancavizo (Órgano-Contador)

El Ensamblador es una criatura arácnida enorme, de unos 3 metros de altura, con un cuerpo grande y seis patas. Supuestamente sólo existe una copia.

El Ensamblador vive en una estructura de red gigante que es simultáneamente una nave espacial, un hogar y parte del cuerpo del Ensamblador. Se pueden conectar varios dispositivos a la red, ya sean motores, armas o sistemas de soporte vital, lo que permite a los representantes de otras razas estar en ella sin peligro para la vida. El ensamblador tiende a comerse todos los seres vivos que no son de interés o utilidad, incluidos los seres inteligentes.

Para facilitar la gestión de la web, el ensamblador crea órganos autónomos para sí mismo. Para mantenerlos bajo control, el ensamblador les proporciona exactamente las capacidades físicas y mentales necesarias para completar la tarea que se les asigna. Sin embargo, los nodos pueden mejorar sus habilidades y formar sus propias personalidades. Habiendo recibido su propia voluntad, el órgano prefiere ocultar su nueva independencia al ensamblador para algún día destruirlo o abandonarlo y convertirse él mismo en ensamblador.

El ensamblador más famoso, si no el único, es Qud'ar Mub'at. Colaboró ​​ampliamente con organizaciones criminales y cazarrecompensas, incluido Boba Fett.

B

Bithi

Planeta de origen: Clark Dor VII

nerds

articulo principal: nerds

Una raza de humanoides lanudos, de tamaño humano, del planeta Bothavui (Botavium en algunas versiones). Durante la Guerra Civil Galáctica, ayudaron a los rebeldes explorando los planes del Imperio. Sus habilidades de espionaje son conocidas en toda la Galaxia.

EN

wookiee

Planeta natal: Kashyyyk

Los wookies (wookie en inglés) son aborígenes del planeta Kashyyyk. Mide más de 2 metros de altura. Durante las Guerras Clon estuvieron del lado de la República y también ayudaron a los rebeldes durante la Guerra Civil Galáctica. Entre los representantes famosos se encuentran Chewbacca y su sobrino Lowbacca, quien más tarde se convirtió en Caballero Jedi. Los wookiees no se originaron de forma natural, aparecieron como resultado de un experimento con la vegetación realizado en su planeta por la antigua raza Rakata.

GRAMO

Gamorreanos

Gungans

Los gungans son aborígenes del planeta Naboo. Se dividen en dos tipos. Representantes notables: Jar Jar Binks y Boss Nass.

gasas

Los jawas viven en el desierto en pequeños clanes, de unos 300 individuos. Cada clan tiene un pequeño escuadrón de guerreros armados con desintegradores de iones. La mitad del clan vive y trabaja en reptadores de arena, que utilizan para viajar a través del desierto y vender droides y equipos a los agricultores. La segunda mitad vive en fortalezas, donde se concentra la mayor parte de las mercancías. Estas fortalezas tienen altos muros hechos de grandes piezas de viejas naves espaciales destruidas para protegerse contra los Tuskens y los dragones Krait. Recogen equipos del desierto o, ocasionalmente, roban a la gente.

Una vez al año, antes de la temporada de tormentas, todos los Jawa se reúnen en una de las bahías del Mar de Dunas en un mercadillo gigante, donde intercambian diversas noticias y bienes, celebran matrimonios, tratos y apuestas. Los matrimonios de jawas son el mismo negocio, razón por la cual a las novias y los novios se les llama colectivamente "bienes matrimoniales". En general, el comercio entre miembros de los jawas se considera una práctica comercial muy útil, ya que asegura la diversidad de los linajes de sus familias.

En el Episodio IV, uno de los Jawas encontró a C-3PO y R2-D2 y se los vendió al tío de Luke Skywalker, Owen Lars.

El idioma jawa en las películas se creó acelerando el habla zulú. Sin embargo, Star Wars: Battlefront y Star Wars: Battlefront II también usan el español: "¡Arriba, Arriba!"

mi

Yerkchi. Criaturas de color marrón grisáceo con mal aliento. Tienen telequinesis.

z

Zabraki

Los Zabrak son un humanoide que se parece mucho a un humano. El planeta principal es Iridonia, pero los Zabrak han colonizado otros planetas. Hay de 3 a 4 pares de pequeñas apófisis óseas en la cabeza. La carrera Zabrak incluía a Ith Kott, Bao-Dur, Agen Kolar y Darth Maul.

Y

ithorianos

Los ithorianos son una especie mamífera de vida inteligente que habita el planeta Ithor en el sistema Ottega. En apariencia, son muy similares al pez martillo terrestre; la singularidad de esta raza es inmediatamente visible aunque solo sea por el hecho de que cada ithoriano tiene dos bocas ubicadas a ambos lados del cuello. Por esta razón, su lengua materna, basada en este fenómeno, no puede ser estudiada ni reproducida, por lo que los ithorianos que viajan fuera de su planeta de origen se ven obligados a estudiar la lengua galáctica...

Ithor en sí es un mundo tropical y exuberante donde la alta tecnología y la naturaleza coexisten en armonía. Por ello, sus habitantes viven en ciudades flotantes llamadas “barcos de la manada”, donde todos los individuos están obligados a obedecer las órdenes de sus capitanes, exactamente como en un barco real. Estas "ciudades" flotan sobre la superficie de la tierra sin aterrizar, para no causar el mayor daño posible al planeta. Cada barco tiene muchos niveles y todos ellos son centros de comercio, cultura e industria.

Imitando el entorno del planeta, cada nave está equipada con una jungla interior, tormentas provocadas por el hombre, una atmósfera húmeda, vegetación y vida silvestre.

Una vez cada cinco años, los "tribunales de rebaños" se reúnen en un lugar elegido al azar donde los ithorianos celebran, debaten y votan sobre cuestiones planetarias que afectan a toda la raza. A los propios ithorianos les encanta viajar a otros mundos en caravanas, comerciar y aprender cosas nuevas, lo mejor de otros pueblos.

iktotchi

l

Gente

Los humanos somos la principal población de la galaxia, la raza más desarrollada. Hoy se sabe que la temperatura corporal constante del hombre es de +36,6 °C. Los humanos se originan en el planeta Coruscant, pero se cree que también se originan en otros planetas.

METRO

mandalorianos

Los mandalorianos son una civilización humana que se hizo famosa por las Guerras Mandalorianas, que tuvieron lugar 4.000 años antes de la Nueva República. Los mandalorianos más famosos son Mandalore el Grande, Canderous Ordo, Jango y Boba Fett. Los mandalorianos consideran un honor morir en la batalla, también respetan la fuerza y ​​generalmente no odian a los victoriosos.

Miraluki

El único representante de esta raza que aparece en el universo de Star Wars es Visas Marr (una mujer Miraluca, estudiante de Darth Nihilus), así como el Jedi oscuro Jerec. Los miralukas, que se parecen exactamente a los humanos pero son ciegos de nacimiento, tienen una gran conexión con el poder que les permite ver. Dado que el universo entero está lleno de poder, su don es más perfecto que cualquier visión. Una mayor conexión con la fuerza ayuda a Miralukas a dominar muchas de las disciplinas Jedi. Son excelentes defensores de la justicia.

meerianos

Los habitantes indígenas del planeta Bendomir son bajos y canosos. Una raza cercana a la humana. Los primeros exploradores los encontraron como una raza subdesarrollada con un sistema social primitivo, no preparados para el contacto con la república galáctica. Nunca controlaron las operaciones mineras de Bendomir y sólo recibieron una pequeña parte de las ganancias, incluso cuando la República reconoció a estas personas como los únicos propietarios de los recursos del planeta. Con el tiempo, los sistemas respiratorios de los meerianos se adaptaron a las condiciones de humo provocadas por la minería bárbara. Sus pulmones son capaces de filtrar algunas sustancias tóxicas y su cabello comenzó a formarse a partir de partículas metálicas.

Mon Calamari y Quarren

Si los geonosianos evocan fuertes asociaciones con los insectos, entonces los habitantes del planeta Mon Calamari están asociados con los moluscos (por no decir más precisamente, con los calamares).

Dos razas viven en el mismo planeta: los Mon Calamari y los Quarren. Los primeros son idealistas y soñadores, los segundos son pragmáticos y realistas. Los Quarren se desarrollaron en las profundidades del océano del planeta, por lo que cuando subieron a la superficie y se sorprendieron al encontrar parientes más avanzados, lo primero que hicieron fue atacarlos.

Los calamares en aquella época ya contaban con inteligencia y tecnología más avanzada. Cuando se hizo evidente que después de un tiempo exterminarían por completo a sus hermanos menores, la humanidad de los calamares los impulsó a emprender un grandioso experimento social. Tomaron a los jóvenes Quarren y los criaron de acuerdo con los fundamentos de la civilización, enseñándoles matemáticas, filosofía y otras ciencias. Cuando los jóvenes sabios regresaron con sus padres, en lugar de odio, sintieron respeto por quienes vivían en la superficie del planeta.

Habiendo hecho las paces, comenzaron a cooperar. Así, los mon calamari que vivían en la costa asumieron las funciones de ingenieros e inventores que más se adaptaban a su naturaleza, y los quarren, que prefieren las profundidades, extraen metales y dan vida a las ideas de otra raza. Uno de los resultados de este tipo de simbiosis es la creación de una flota única de buques de investigación.

Representantes: Almirante Akbar

mustafari

Los mustafari son una raza inteligente de humanoides que viven en el planeta volcánico Mustafar. Los mustafari tenían narices largas y frentes inclinadas. Había dos subespecies de esta raza: una era más alta y delgada, vivía en el hemisferio norte del planeta, la otra subespecie era más baja, más robusta y más tolerante con el clima del planeta, los trabajadores habitaban el hemisferio sur. Los mustafari evolucionaron a partir de antropoides, cuyo hábitat natural no era el mismo que el actual, sino más fresco. Vivían en los vacíos y cuevas de los volcanes inactivos de Mustafar. Después del cambio climático global, los mustafaris tuvieron que rehacer toda su forma de vida. Para proteger sus cuerpos de los flujos de lava calientes y los vapores, los mustafari se hicieron una especie de armadura con la capa quitinosa de las pulgas de lava de Mustafar. Para el movimiento se utilizaron las mismas pulgas, que ayudaron a moverse a través de anchos ríos de lava. Incluso sin armadura protectora, la piel del Mustafarian era lo suficientemente resistente como para resistir un rayo láser normal.

norte

neimoidianos

Además de los hutts, la Federación de Comercio, dirigida por los neimoidianos, también estuvo involucrada durante mucho tiempo en actividades ilegales. Aunque son audaces y agresivos en materia financiera, en realidad resultan cobardes, codiciosos y egoístas.

Esta mentalidad se ve facilitada en gran medida por los primeros años de vida de los neimoidianos, que nacen como larvas, que son colocadas en colmenas cerradas con una cantidad limitada de alimento, claramente insuficiente para que todos sobrevivan. Naturalmente, surge una competencia feroz, como resultado de lo cual todos los individuos débiles mueren. Cuando las larvas cumplen siete años, emergen de las colmenas, habiendo aprendido el miedo a la muerte y desarrollado habilidades acumulativas, así como el deseo de proteger a toda costa lo que han robado.

En la sociedad neimoidiana, la evidencia de riqueza es un indicador del estatus personal. Por eso los neimoidianos visten ropas especialmente elaboradas: vestidos caros y tocados lujosos. Los funcionarios de alto rango pueden gastar sumas inimaginables en cosas como una silla mecánica inútil que sólo enfatiza el estatus del propietario.

Nadie

De todas las criaturas al servicio del Hutt, ninguna es la más cruel y, quizás, la más peligrosa. Al ser reptiles divididos en cinco razas diferentes, cada una con características únicas, los Nikto evolucionaron debido a la intensa radiación natural de su mundo natal, un planeta que orbita alrededor de la estrella moribunda M'dweshu.

Todos los don nadie, sin importar a qué raza pertenezcan, tienen ojos negros de color obsidiana, protegidos reflexivamente por membranas transparentes cuando su dueño cae bajo el agua y en una tormenta. Los nadie tienen piel coriácea de reptil y varios tipos de cuernos o espinas. Aunque estas razas son diferentes, son genéticamente completamente compatibles y pueden cruzarse.

Cuando los astrónomos descubrieron el sistema M'dweshu, allí florecía un extraño y terrible culto que exigía una hecatombe de víctimas para hacer que la estrella moribunda viviera con su sangre. Cientos de miles de personas cayeron a manos de los sacerdotes o como resultado de guerras religiosas masacradas por fanáticos. Sólo la intervención de la flota espacial de Jaba el Hutt, que destruyó el templo principal y la ciudadela de los cultistas, pudo detener la interminable guerra fratricida. En agradecimiento por esto, nadie se unió al acuerdo esclavizador, que los colocó en la posición de sirvientes del hutt y sus partidarios.

noghri

Planeta Khonogr Una raza humanoide de mediana estatura, de color gris. Muchos de los noghri son excelentes luchadores, incluso considerados los mejores de la galaxia, y son muy leales. Durante muchos años sirvieron a Darth Vader (quien los obligó a obedecerle con mentiras), y más tarde al Gran Almirante Thrawn. Leia Organa Solo los liberó del servicio al Imperio. Posteriormente, hasta su vejez, la princesa Leia siempre estuvo acompañada por al menos dos noghri como guardaespaldas.

ACERCA DE

PAG

R

Rakata

Los Rakata son una raza que alguna vez estuvo muy desarrollada y que logró conquistar casi toda la galaxia en unos 25.000 años. Pero su poder y crueldad inimaginables provocaron el descontento y luego los disturbios de los pueblos capturados (esclavos). Marcando los límites de su imperio, se colocaron mapas estelares en los planetas exteriores, lo que condujo a la mayor creación de los Rakata: la Forja Estelar. Fue en estos mapas donde Darth Revan encontró Star Forge (los mapas estaban ubicados en los planetas Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban y Kashyyyk. Se cree que el Imperio Rakata cayó debido a una epidemia de la enfermedad, pero esto no es así. Un hecho. Esta raza también era susceptible a la Fuerza.

rodianos

Criaturas con piel verde llena de granos, ojos compuestos, hocico flexible, orejas puntiagudas, pequeños cuernos antena en la cabeza y dedos largos terminados en ventosas. Codiciosos e inmorales, los rodianos no gozan de la más mínima confianza o respeto por parte de otras razas. En su planeta natal, Rodia, eran los cazadores más agresivos, y cuando exterminaron a todas las demás especies vivientes, comenzaron a exterminarse entre sí, y cuando entraron en las extensiones de la galaxia, muchos rodianos se convirtieron en asesinos a sueldo.

Aunque la historia de los rodianos está marcada por numerosas y brutales guerras entre clanes, tienen una rica cultura. En algún momento de sus vidas, al darse cuenta de que se dirigían hacia la autodestrucción, los rodianos decidieron actuar con violencia en el escenario sin matar a nadie. Las primeras obras eran poco más que batallas simuladas, pero las generaciones posteriores convirtieron el drama rodiano en un verdadero arte. Los rodianos son actores dramáticos de primer nivel y sus actuaciones son apreciadas en toda la galaxia.

El representante más famoso de la raza es Greedo, quien fue asesinado en Tatooine por Han Solo en la película Una nueva esperanza. Los rodianos son una de las razas jugables en el juego en línea Star Wars: Galaxies.

CON

Sullustianos (Sullustianos, Sullustianos)

Togruta

Personajes famosos: Ahsoka Tano

togorianos

Criaturas que habitan el planeta Togoria. En el libro de Anne Crispin Han Solo y todas las trampas del cielo, se los describe como criaturas muy altas, parecidas a panteras. La mayoría de los representantes miden más de dos metros de altura, están cubiertos de pelo y tienen músculos desarrollados. La principal ocupación de los hombres es la caza, y utilizan como monturas a los reptiles voladores mosgodos. Las mujeres togorianas son famosas por su destreza técnica. Una vez al año, los hombres regresan a las ciudades para aparearse. Muy a menudo, los togorianos se convierten en piratas y asesinos a sueldo.

trandoshano

Una raza de lagartos de dos patas del planeta Trandonshan. Conocidos por su agresividad extrema e irracional. Los representantes de esta raza odian muchísimo a la raza wookiee. De vez en cuando ganan dinero extra mediante robos, trata de esclavos y mercenarios. Los representantes más famosos: Bossk, Kradossk. Los trandoshanos pueden ver en el espectro infrarrojo (novela "Darth Bane: Path of Destruction")

colmillos

A diferencia de los twi'leks, reacios a vestirse, los tuskens, nómadas mutantes que viven en los desiertos de Tatooine, también conocidos como los "bandidos tusken" o "gente de las arenas de Tatooine", esconden completamente sus cuerpos bajo ropas pesadas y gruesas, envolviéndolas. sus cabezas en tiras de trapo, asegurándolas con máscaras respiratorias y gafas de seguridad. Ver el rostro de un tusken, especialmente sin su consentimiento, es un insulto terrible y mortal. El sexo del niño, registrado al nacer, se tiene en cuenta sólo en las bodas, en las que, durante un ritual especial, la sangre de dos personas de arena se mezcla con la sangre de su bantha. Y sólo después de esto, en una tienda de campaña separada, completamente apartados de los demás, los recién casados ​​pueden ver la verdadera apariencia del otro.

Los Tusken tienen una conexión verdaderamente mística con sus banthas, animales enormes que se parecen vagamente a los yaks y mamuts terrestres. El tusken, que ha perdido a su bantha, se convierte en un paria, y el bantha, cuyo jinete ha muerto, cae en una psicosis depresiva y es liberado en las arenas para siempre.

En general, la gente de la arena es extremadamente agresiva, a menudo sin razón aparente (en este sentido, basta recordar que el mismo nombre "ladrones tusken" apareció después de que destruyeron brutalmente el Fuerte Tusken, construido por los colonos en su tierra sagrada), pero , pese a ello, adhieren firmemente a costumbres muy arraigadas. Por ejemplo, los jinetes jóvenes deben demostrar su madurez pasando pruebas, la más severa de las cuales requiere localizar y matar a un dragón krayt.

Dado que la gente de la arena no tiene un lenguaje escrito, el narrador es el más respetado en el clan tusken. Conoce la historia de vida de cada miembro del clan, conoce la historia de todo el clan. El narrador debe memorizar palabra por palabra, lo que elimina cualquier posibilidad de mala interpretación de la historia o su distorsión. Una sola palabra mal pronunciada durante una historia significa una sentencia de muerte para el narrador.

En el ámbito del bienestar material, los nómadas tusken no construyen ningún refugio permanente y conservan pocas posesiones. Según la jerarquía social, el “pueblo de la arena” no hace ninguna distinción entre hombres y mujeres: ambos viven cumpliendo plenamente todas las costumbres y tradiciones. El idioma tusken es, en su mayor parte, una combinación ininteligible de consonantes y gruñidos enojados.

Los habitantes de la arena se mantienen alejados de las granjas que acumulan humedad; sólo ocasionalmente atacan los asentamientos más remotos. Algunos científicos afirman el origen orgánico de los tuskens, pero las autopsias de algunos cadáveres no confirmaron tal hipótesis.

F

faliene

Una raza de criaturas parecidas a lagartos con piel verde. Habitan el planeta Falien. Uno de los representantes famosos es Xizor.

Findianos

Habitantes indígenas del planeta Findar. Humanoides torpes con brazos largos que llegan hasta las rodillas. La altura media es de 1,7 metros. La piel es oscura, a veces con manchas blancas y círculos blancos alrededor de los ojos amarillos. Los phindianos tienen un rasgo cultural que el resto de la galaxia encuentra irritante: en sus conversaciones les encanta la exageración, el sarcasmo y muchas veces evitan el tema principal. También son conocidos por su sincero afecto por sus familiares y amigos. Al separarse, se abrazan tres veces: una por el dolor de la separación, la segunda por la alegría de que la amistad continúe y la tercera con la esperanza de un nuevo encuentro. Un representante famoso es Guerra Derida, amigo de Obi-Wan Kenobi.

Firrerreo

Una raza humanoide del planeta Firrere. El Señor Jedi Oscuro Hethrir pertenecía a esta raza.

X

Hutts

Los hutts son una raza de gasterópodos longevos. Se originaron en el planeta Varl, pero luego comenzaron a considerar Nal Hutta su hogar. Los representantes más famosos son Jabba el Hutt y Gardulla la Hutt, mencionado tanto en la trilogía original como en la precuela.

C

ceseas

h

chiss

Una raza de humanoides de regiones inexploradas. Son similares en apariencia a los humanos, pero se diferencian por el color de cabello negro azulado y los ojos rojos brillantes. La esperanza de vida promedio no se conoce con exactitud, pero lo que sí es seguro es que a la edad de 10 años, los Chiss alcanzan la plena edad y madurez sexual, que es 2 veces más rápido que los humanos. Tienen una gran predisposición al pensamiento lógico y a la atención. Como resultado, los chiss son muy buenos estrategas y tácticos, pero castigan muy estrictamente los ataques preventivos contra un enemigo desprevenido. El Gran Almirante del Imperio Síndico, Mitt-raw-naruodo, o el nombre más común Gran Almirante Thrawn, pertenecía a la raza chiss. Los chiss tienen su propio estado en regiones inexploradas, gobernado por dinastías gobernantes.

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Nos encanta Star Wars por muchas razones: tiene sonidos de láser, extraterrestres borrachos y motocicletas voladoras. Pero la galaxia muy, muy lejana no sería la misma que amamos sin su colección de animales ecléctica, caprichosa y a veces ridícula. Esto es lo que nos impulsó a analizar las siete películas sobre este tema. Se decidió ignorar la serie animada "The Clone Wars", un spin-off sobre los Ewoks, el especial de vacaciones de invierno de 1978 y "Turkish Star Wars" dirigida por Çetin İnanç, por una razón u otra, y de los siete episodios principales Elegimos nueve de nuestros animales exóticos favoritos.

Te preguntarás ¿por qué nueve? Y el diablo lo sabe.

9 – Aklay

Máximo: El ataque de los clones puede que sea mi episodio de Star Wars que menos me gusta, pero tiene muchas criaturas nuevas e interesantes. En la arena de gladiadores de Geonosis, los héroes de la película se encontraron con tres monstruos: Aklay, Nexu y Rick. Rick, de colores brillantes, parecido a un toro, incluso pisoteó a Jango Fett, y el nexu, que parecía un híbrido de tigre, araña y zarigüeya, logró herir a Padmé y rasgarle la ropa. Pero el Aklay es un enorme dinosaurio cangrejo que grita y automáticamente gana esta trifecta.

Brian: Tiene la cabeza de una reina xenomorfa alienígena y el cuerpo de un bocadillo de Joe's Crab. No mentiré, me gustaría probar esta criatura. Tempura de carne Aklay con salsa de miel y soja: ¿no es genial?

8 – Felicidad


Máximo: Espero algún día convertirme en padre y compartir mi amor por Star Wars con mis hijos. No puedo esperar para decirles cuánto esperaba con ansias El despertar de la fuerza y ​​cómo descubrí un enorme cerdo hipopótamo entre las primeras imágenes filtradas en línea. Compartiré con los niños cómo esas primeras fotos me dieron esperanzas de que El despertar de la fuerza funcionaría, y cómo un año después estaba gritando y señalando la pantalla durante el estreno cuando este enorme cerdo parecido a un hipopótamo llenó toda la pantalla, empujando Retirar el bebedero con agua. Y en la siguiente escena todo el público tuvo que mirar el trasero de este animal. Sin embargo, este enorme Happabo es una criatura fascinante.

Brian:¿Por qué mantienen esta criatura en el mercado local? ¿Lo están ordeñando? Me imagino cómo beben leche gruesa y grasosa en bolsas cuando hace demasiado calor en Jakku y tienen mucha sed. Maldita sea, iré a vomitar.

7 – Sarlacc


Máximo: Boba Fett es uno de mis personajes favoritos de Star Wars, por lo que tengo sentimientos encontrados sobre el animal (o planta) que un día se lo come (no es que el cazarrecompensas muera inmediatamente). Pero, en cualquier caso, un agujero en el desierto que devora todo lo que tiene a mano es un agujero muy chulo. Estoy dispuesto a apostar que el vientre del sarlacc guarda muchos secretos, y con una linterna puedes encontrar todo tipo de cosas allí. Pero lo mismo puede decirse del fondo de cualquier lago. Y drenar el lago es de alguna manera más fácil y seguro que entrar en una criatura así.

Brian: Lo mejor del Sarlacc es que puede digerir alimentos durante miles de años. Si de repente dejaste caer una radio en un agujero así en los años 80, y luego también un cartucho con Street Fighter II, entonces no te preocupes, probablemente todavía estén en funcionamiento.

6 – Arcos


Máximo: Banthas, criaturas montadas parecidas a yaks amadas por los habitantes del desierto. Por cierto, estos son los primeros animales que aparecen en Star Wars. Pero imagina qué pasaría si fueran los únicos que quedaran. ¿Luke tendría que viajar alrededor del planeta Hoth en un bantha? ¿A quién le daría de comer Jabba el Hutt a sus enemigos? No sólo eso, sino que ¿y si en lugar de persecuciones en deslizadores hubiera carreras con arco? ¿Y si la batalla final entre Anakin y Obi-Wan no tuviera lugar entre lava, sino a lomos de estos enormes animales? No, quizás Star Wars sería una broma. Afortunadamente, aquí también hay muchos otros animales. Pero creo que los moños siguen siendo geniales.

Brian: También son los únicos animales de Star Wars cuya caca merece una mención especial en el diálogo.

5 – Dios


Máximo: Las precuelas a menudo son criticadas por estar demasiado orientadas a los niños, pero La venganza de los Sith aportó una dosis de oscuridad a la nueva trilogía. Desafortunadamente, como resultado de esto, ninguno de los personajes se divierte durante toda la película. La única excepción es Dios. Un pájaro-lagarto estúpidamente chillón que grita como la alarma de un coche estropeado y, habiéndose hecho amigo de Obi-Wan Kenobi, le ayuda a alcanzar al general Grievous. Durante toda la persecución, tienes la sensación de que el lagarto se divierte y disfruta de la carrera. Pero entonces Boga cae de un acantilado y muere. Es una pena.

Brian: Este animal también es una montura, lo cual es especialmente genial. Y en apariencia parece un cruce entre un dragón y uno de los personajes del programa de televisión de marionetas Fraggle Rock.

4 – Laggabistas


Máximo: El Laggabist es otro animal que apareció por primera vez en la pantalla en The Force Awakens. No sabemos mucho sobre esta criatura, pero parece el hijo amoroso de un bantha y un tanque andante AT-AT. Quizás esta criatura sea el resultado de experimentos de un científico loco. Bueno, o todo está realmente mal, y algunos animales de la Frontera Exterior realmente violaron los restos de un “caminante” imperial abandonado... Por supuesto, esto suena extremadamente extraño y salvaje, pero ¿sabes qué más alguna vez pareció extraño y salvaje? La idea era hacer una película llamada "Star Wars".

3 – Dubaks y tauntans


Máximo: Brian y yo tuvimos una discusión porque pensaba que los tauntans eran de algún modo más geniales que los dubucks. No pudimos llegar a una opinión común, por eso mencionamos aquí ambas especies animales. Creo que los Dyubuks son geniales simplemente porque son dinosaurios de grado militar. Imagínense esta conversación que no se muestra en Una nueva esperanza: "Genial, tenemos una armadura blanca fuerte y rifles negros aterradores. ¿Ahora nos darán un deslizador?" - preguntan los soldados de asalto. Y el comandante les responde “No”. "¡¿De verdad nos vas a dar un tanque de dos patas ?!" - los soldados se sorprenden. Y el jefe les dijo: “¡No! ¿Alguna otra idea? ¡Duback!” "¿En serio? ¿Duback?" "Así es, muchachos, lagartos enormes. Firmen el recibo y no olviden devolverlo después de la misión. Les deseo un feliz viaje". En general, los soldados imperiales no estaban nada entusiasmados. Pero me encantaría montar en dubak durante unas horas hasta aburrirme.

Brian: Creo que los tauntans son más geniales porque corren rápido y al mismo tiempo hacen esos sonidos espeluznantes de “babababglabagbabagba”. Parecen un híbrido espacial de canguros y caballos. Y estoy seguro de que los bebés tauntans son simplemente adorables, mientras que los dubucks jóvenes parecen sapos mojados.

Máximo: Um... Brian, ¿sabes siquiera que los sapos mojados se llaman ranas?

Brian: Ah, eso es todo. ¿Puedo ir?

Máximo: No, todavía no hemos hablado de vampiros.

2 - vampiros


Máximo: Por supuesto, puedes simplemente llamar a los vampiros osos espaciales y dejarlo así. Pero se parecen más a Yetis con cuernos. Me pregunto qué comían los wampas antes de que los rebeldes se establecieran en el planeta Hoth. No lo sé, no quiero discutirlos, sigamos adelante.

Brian: Algo... burlas, por supuesto. Después de todo, uno de esos incidentes se mostró en las películas, entonces, ¿por qué no debería ser algo común? No hay nada más para comer. No droides exploradores.

Máximo: Vamos, Brian.

Brian: De todos modos. Los vampiros son las criaturas más inteligentes de esta lista porque parecen personas con trajes de oso. En general, incluso lo son, pero en la película dan un miedo monstruoso y sus hábitos son bastante animales. Muchas bestias de Star Wars estuvieron a punto de matar a Luke Skywalker, pero sólo un wampa pudo colgarlo boca abajo y luego comérselo. También es muy interesante por qué el pelaje blanco de un vampiro se vuelve amarillo, como el de los perros viejos o como el plástico barato de las consolas Super Nintendo. Los cuernos y los dientes espeluznantes también son geniales. Pero ¿por qué Wampa vive solo? ¿Realmente no tiene amigos? ¿O no viven mucho? Es triste estar solo...

1 – Rencor


Máximo: Cuando estaba en tercer grado, uno de mis amigos tenía una enorme colección de figuras de acción originales de Star Wars, incluido un rancor con la boca ancha. No había visto El Retorno del Jedi todavía y no sabía que Yoda no tenía nada que ver con el rancor y fue diseñado sin el tamaño de esa boca en mente... En pocas palabras, puse a Yoda en la boca del rancor y se quedó atrapado allí. Tuve que fingir que no tenía nada que ver con eso para que mi amigo no se enojara. Sigue siendo una pena. Pero vayamos al grano: el rancor es como un dinosaurio, vive en el sótano de un jefe criminal y se alimenta de bailarinas exóticas y mercenarios parecidos a cerdos. Y si no crees que esta espeluznante criatura sea terriblemente interesante, entonces es evidente que algo anda mal en tu cabeza.

Brian: Este es el mejor animal que puedes tener en el sótano de tu casa. Es una pena que Luke lo haya matado.

Máximo: Bueno, técnicamente, fue asesinado por una enorme puerta con dientes, cerrada usando magia espacial especial...

Brian: Escucha, tu versión realmente suena mejor. Realmente me siento mejor, gracias.

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