Overwatch-ın ətraflı nəzərdən keçirilməsi. Oyun diqqətinizə dəyərmi? Overwatch niyə pis oyundur? Nə öyrənmək lazımdır - qlobal


İlk bir neçə on saat Overwatch demək olar ki, heç bir qüsuru olmayan əla oyun kimi görünür. Matçlar sürətli və dinamikdir, "əlavə vaxt" mexanikası sizi axıra qədər mübarizə aparmağa və yüklənməyə və taymerə 5-10 saniyə qaldıqda belə idarə etməyə məcbur edir və 2016-cı il üçün xoş, köntöy də olsa, qrafika gözə xoş gəlir və oyunu demək olar ki, hər hansı bir "kalkulyatorda" başlamağa imkan verir, müasir kompüterləri qeyd etmirəm. Və təbii ki, 90-cı illərdən bəri çoxlarına tanış olan Blizzard emblemi məhsulun keyfiyyətinə inam əlavə edir.
Sonradan sual olmasın deyə, birbaşa yazacam: müasir Blizzard-ı sevmirəm. Mənim üçün onların son möhtəşəm oyunu orijinal üçüncü Warcraft-ın kampaniyası olacaq. Diablo III hər hansı bir variantında (ya auksionla orijinal, ya da meqa-addon Reaper of Souls-a əlavə edilmiş) birinci və ikinci Diablo pərəstişkarları üçün bir şillədir. Onların digər oyunları haqqında yazmayacağam, indi onlar haqqında danışmırıq.

Bu və ya digər şəkildə, Overwatch-ın Blizzard-a olan inamımı bərpa edəcəyinə ümid edirdim. Əvvəlcə hər şey buna doğru gedirdi. "Sürətli oyunlar" rahat idi və çox əyləncəli idi, oyun sizdən ən yaxşı nəticələri göstərməyi tələb etmirdi, çünki... Matçın ümumi statistikası hələ də görünmür və məğlubiyyətlər məyusluq və ya qıcıq yaratmayıb. Görünür ki, bu, iş günündən sonra rahat istirahət üçün uyğun olan çox rəqabətli oyundur. Necə olursa olsun.

İndi Overwatch-da 171-ci səviyyəyə çatdım, ikinci rəqabət mövsümünü oynadım, üçüncüdə iştirak edirəm, reytinqin ən aşağısında idim, amma oradan çıxdım. Və bir daha demək istəyirəm: Overwatch pisdir, Overwatch cəhənnəmə gedən bir portaldır. Yaxşı bir təşəbbüsün həyata keçirilməsini məhv edən Blizzard-a təşəkkürlər.

Ancaq ilk şeylər.

Bu mətni yazmağa başlamazdan əvvəl mən internetdə “Overwatch crap”, “Overwatch-un çatışmazlıqları” və s. sorğular altında qarşıma çıxan YouTube videolarını öyrənməyə təxminən yarım saat sərf etdim. Onların əksəriyyəti qapalı və açıq beta zamanı qeydə alınıb, bir neçə günlük oyundan alınan təəssüratlar oyunun real problemlərini əks etdirmir. Orada səslənən əsas şikayətlər aşağıdakılardır:

1.1) Tək oyunçu hekayə kampaniyasının olmaması. Lakin Overwatch-un tək oyunçu rejiminə ehtiyacı yoxdur! Və çox şadam ki, tərtibatçılar vaxtlarını tamamlamaq üçün 5-8 saat çəkəcək bir hekayəyə sərf etmədilər; Əgər Overwatch-a hekayəyə əsaslanan bir şey lazımdırsa, o zaman bu, tək oyunçu kampaniyası yox, tammetrajlı cizgi filmi və ya tam süjeti olan serial olsun, nəinki indiki və bizi personajlarla tanış edən videolar.

1.2) Qəhrəmanlar az sayda qabiliyyətə malikdirlər.Əvvəlcə bunu mən də mənfi cəhət hesab edirdim. Yaxşı, bu nədir? Hər bir qəhrəmanın yalnız bir silahı, 1-2 qabiliyyəti və yalnız "yükləndikdən" sonra istifadə edilə bilən "son" var, bu da orta hesabla 1 ilə 3 dəqiqə çəkir. Cəmi 20-dən çox qəhrəmandan ibarət belə cüzi bir "arsenal" ilə oyun, deyirlər ki, tez cansıxıcı olacaq. Xoşbəxtlikdən problem problemə çevrilmədi. Bacarıqlı əllərdə qəhrəmanların hər birinin potensialı zamanla üzə çıxır və eyni qəhrəman kimi oynamağın demək olar ki, heç vaxt darıxdırıcı olmaması üçün bir neçə qabiliyyət kifayətdir.

1.3) Monoton oyun. Bəli, var, amma ümumilikdə hər hansı digər rəqabətli atıcıdan daha çoxu yoxdur. Bəli, yalnız 10 və ya 11 kart Bəli, yalnız 3 növ tapşırıq ("arabanı itələyin", nöqtəni tutun və "təpənin kralı"). Xarakterlərin və bacarıqların müxtəlif birləşmələrini, onlar üçün oynayan canlı oyunçuların davranışlarını nəzərə alsaq, hər şey çox tez darıxmır. Bu, oyunun daha mənalı olduğu reytinqli matçları nəzərə almasanız.

Bəlkə də bu yalançı çatışmazlıqlarla orada dayanacağıq. Tamam, başqası şikayət etdi ki, Overwatch oyunçulardan bir komanda kimi hərəkət etməyi tələb etmir, amma mən bunu müzakirə etmək belə istəmirəm. Yaxşı əlaqələndirilmiş komanda oyunu olmadan, Overwatch-da şansa güvənmək axmaqlıqdır. Yalnız komanda hərəkətləri hər şeyə gətirib çıxara bilər. İndi başqa cür yaxşı oyunu öldürən çatışmazlıqlara keçək.

2.1) Əsas qələbə deyil, iştirakdır. Overwatch oyunçuları matçlarda qalib gəlməyə təşviq etmir, lakin oyunçuları daha çox oynamağa həvəsləndirir. Fakt budur ki, matçda həm qələbəyə, həm də məğlubiyyətə görə oyunçuya bir neçə min təcrübə verilir: qələbə üçün bir az daha çox, məğlubiyyət üçün bir az az, lakin fərq o qədər əhəmiyyətsizdir ki, heç bir fərq yaratmır. general. 20 min təcrübə qazandı - bir səviyyə və 4 təsadüfi əşya ilə konteyner əldə edin. Çox vaxt bu, profil avatarları, səslər, qələbə pozaları və ya qraffiti spreyləri kimi “zibildir”; Nəticədə, oyunun məqsədi qazanmaq deyil, konteynerləri yıxmaqdır. “Şahzadənizi geyindirin” kimi oyunlarda əyləncəyə qarşı heç bir şeyim yoxdur və daha doğrusu, personajın necə göründüyünə əhəmiyyət verənlər arasındayam, hətta onu 95% görməsəniz də, çünki birinci şəxsdə oynayırsınız. .

Lakin bu yanaşma ilə, Blizzard oyunçuları ən maraqlı oyun rejiminə daha çox vaxt ayırmağa həvəsləndirmir - sıralamalı və hətta daha az qazanmağa çalışmaq üçün. Nə qədər çox oynasanız, bir o qədər çox qutu alırsınız. Bütün rejimlərdə sərf etdiyiniz vaxta nisbətən aldığınız "qutulu" təcrübənin miqdarı az və ya çox bərabərdir, bu o deməkdir ki, bir neçə sürətli matçda bir reytinq oyununda olduğu kimi eyni miqdarda "təcrübə" alacaqsınız.

Nədənsə, məsələ Blizzard tərəfindən irəli sürülən arcade rejimi ilə ağırlaşır, burada statistika heç bir yerdə nəzərə alınmır, lakin həftədə 9 qələbə üçün 3 konteyner əldə edə bilərsiniz. "Bəli, yenə də qələbə!" - deyə qışqırırsan. Ancaq arcade rejiminin nə olduğunu xatırlayırsınızsa, sevinmək hələ tezdir. Oyunun sizə oynamaq üçün çox məhdud xarakterlər dəsti verdiyi ağılsız "davalar". Yalnız tanklar? Yalnız DD? Yalnız Faralar və Mərhəmət? Yalnız Genji və Hanzo? Xeyr, təşəkkürlər. "Təsadüfi Qəhrəmanlar" arcade rejimində bir xarakter təsadüfi olaraq verilir və öldürüldükdən sonra təsadüfi biri dəyişdirilir. Üç Diva, bir şəfaçı və Mei bir komandaya atılmasa və sağlamlıq baxımından ən "zərif" qəhrəmanların "qazanan kombinasiyası" digərinə atılmasa yaxşıdır. Müdafiədə. Arcadenin ən adekvat alt rejimlərini "duel" və "3-də 3" adlandırmaq olar, lakin siz orada hələ də Overwatch-da mərkəzi olan reytinq rejimindən uzaq olan prinsiplərə uyğun oynamalısınız.

Eyni zamanda, oyun tamamilə normal sürətli oyun rejiminə malikdir, burada qaydalar hazırda reytinq rejimi ilə eynidir. Bununla bağlı statistika da aparılır. Niyə axmaq bir arcade deyil, içindəki qələbələr üçün qutular vermirsiniz? Oyunçuları qazanmağa həvəsləndirmək üçün tez rejimdə konteynerləri yalnız qələbələr üçün verin, təcrübəni mükafatlandırmayın? Qəhrəmanlarınızı bəzəmək istəyirsinizsə, qazanmaq və ya sıralamaq üçün oynayın. İstirahət etmək və əylənmək istəyirsinizsə, davam edin, ancaq heç bir qutu görməyəcəksiniz.

Oyunun özü üçün təcrübə yalnız reytinq oyununda qalmalıdır, çünki oradakı matçlar daha uzun müddət davam edir və daha şiddətlidir, demək olar ki, heç bir oyun "yerli Vyetnam" olmadan baş vermir.

2.2) Çox ağıllı uyğunlaşdırma sistemi (sıralı oyunda). Düzdür, sitatlar olmadan. Blizzard sistemi həqiqətən mürəkkəbdir və özlərindən başqa heç kim onun necə işlədiyini bilmir.

Aydındır ki, oyuna marağı qorumaq üçün oyunçulara öz səviyyələrinə uyğun oyunçular verilməlidir. Əslində, oyunun müddətindən deyil, oyunçunun özünün oyun səviyyəsindən böyüyən səviyyə. Sonra uduş faizi 45-55% ətrafında qalacaq.

Sistemin praktikada necə işlədiyinə görə, Blizzard “50% hamı üçün qalib gəlir və heç kimin inciməsin” prinsipini rəhbər tuturdu. Rəsmi olaraq, sistem rəqibləri yalnız açıq MMR əsasında seçir və qalan hər şey "təsadüfidir", lakin bu vəziyyətdə tərtibatçılar sadəcə 50% qalibiyyət nisbəti ilə maksimum oyunçu sayını saxlaya bilməyəcəklər. MMR-nin oyunçunun real oyun səviyyəsinə uyğun olması üçün o, xeyli sayda oyun oynamalıdır. 10-20-50 deyil, 150 və daha çox, rəqiblərin və komandaların seçimi heç bir gizli göstərici olmadan yalnız açıq MMR əsasında müəyyən edilməlidir.

Əslində, komandaların və rəqiblərin seçilməsi üçün ağıllı sistemin "statistika" bölməsində özünüz haqqında oxuya biləcəyiniz əksər göstəriciləri nəzərə alması şübhəsi var, eyni zamanda yalnız reytinqdən deyil, həm də qiymətləri nəzərə alır. həm də sürətli oyunlardan. Buna görə də, bir sıra uğurlu matçlardan sonra Overwatch zəif dəqiqlik və orta zərərlə komandanıza inanmış əsas oyunçular Dul və Hanzo (eyni zamanda!) atacaq. “Hər kəs üçün 50% qalibiyyət”! Qəbul edin və imzalayın! Bonus olaraq bir neçə xroniki məzun olmaq istərdinizmi? Bizdə bunlar var!

Sistemi aldatmaq istəyirsiniz? Zəhmət olmasa bunu etmək çox asandır. İnsanların bir-birini dinləyəcək və vəziyyətə uyğun qəhrəmanları seçəcəyi tam bir komanda toplayın. Oyunun ilk məsuliyyəti sizi razı salmaqdır ki, uyğunlaşma açıq MMR və diqqətinizi çəkən şeyə əsaslanır. Yəni əvvəlcədən hazırlanmış qrupdakı insanların sayı. Təbii ki, ardıcıl qələbələr zamanı sizdən daha yaxşı göstəricilərə malik rəqiblərə tərəf atılacaqsınız, həm də komandada yersiz qəhrəmanlardan az-çox qorunacaqsınız.

2.3) Reytinqin hesablanması metodu. Daha aşağı MMR olan eyni qrupdakı oyunçular, daha yüksək MMR olan oyunçulardan qalib gəldikləri təqdirdə daha çox xal qazanırlar və buna uyğun olaraq, uduzduqları təqdirdə daha az xal alınır. Və burada Blizzard konvoyu itələmək və ya zərbəni ələ keçirmək kimi ümumi səbəbə verdiyi töhfədən asılı olaraq bir növ ağıllı reytinq paylama sistemindən istifadə etmək istərdi, amma yox.

Bunun niyə belə edildiyi aydındır. Beləliklə, yalnız bir yerdə oynayan dostlar komandası nə vaxtsa vahid reytinqə gəlir və bu təxminən eyni reytinqlə yeni zirvələri fəth etməyə və ya aşağı düşməyə başlayır. Əks halda, daha yaxşı oynayanlar icazə verilən 1000 xal fərqini aşaraq, reytinqdə xeyli irəlidə qaçardılar.

2.4) Depressiyanı qiymətləndirmək. Dəyişməsini hamar adlandırmaq mümkün olmayan reytinqin özündən fərqli olaraq əvvəlki nöqtədən rəvan axır. Qələbə halında həmişə reytinq xalları verilir, məğlubiyyət halında isə götürülür, halbuki sistem müəyyən bir şəxsin matçın nəticəsinə töhfəsini nəzərə almır: bu, tamamilə vecinə deyil. bütün matçı tərlədim və bağışlayın, götünüzü yırtdım və ya xəritənin əks ucunda döyüşlərdən uzaq bir yerə qaçdım. Oyunun sizi hərəkətsizliyə görə matçdan kənarlaşdırmaması üçün tənbəlliklə, məsələn, hər 10-20 saniyədə bir dəfə WASD düyməsini basaraq bazada dayana bilərsiniz - qalib gəlsəniz, Overwatch yenə də reytinq təyin edəcək və əgər uduzsan, onu aparacaq.

Ancaq bu hamısı deyil. Bir sıra qələbələr və ya məğlubiyyətlər halında, sistem əhəmiyyətli dərəcədə daha çox reytinq xalları verməyə və ya çıxarmağa başlayır. Belə bir "zolaq" dalğasında çox yaxşı uça və ya sağlam düşə bilərsiniz.

Nəhayət, sıralanma matçları kimi bir şey var, onların nəticələrinə əsasən oyunçuya müəyyən bir baza reytinqi verilir, o, dağa qalxacaq və ya dibə düşəcək. İlk dəfə seçmə matçlardan keçdiyiniz zaman baza reytinqi çox səxavətli məbləğlərlə verilir. 5-6 qələbə üçün baza reytinqi təxminən 1800-dür, bütün on üçün siz platin, almaz, liqada sona çata bilərsiniz. Əlbəttə ki, belə səxavətin mənfi tərəfi də var: əsas reytinq tez bir zamanda qurudula bilər. İndi təsəvvür edin: qızıla və ya demək olar ki, qızıla layiq idiniz və bu reytinqi tez itirirsiniz. Dostlarla oynamasanız və onların arasında ən aşağı reytinqə sahib olmasanız, sistem sizə aman verməyəcək, lakin bu halda sistem artıq dostlarınıza aman verməyəcək.

Sual yaranır: “50% hamı üçün qalib gəlir və heç kim inciməsin” sistemi bütün baza reytinqini doldurduğundan daha tez götürdüyü zaman, reytinqli matçlar oynamaq istəyi varmı? Necə? Və budur: məğlubiyyət halında, sistem adətən qələbə zamanı verdiyindən daha çox xal alır. Buna insan amilini də əlavə edin ki, bu da hər məğlubiyyətlə qələbə əzminizin getdikcə daha çox sönməsi ilə ifadə olunur. Həqiqətən, reytinq cəhənnəmindən çıxmaq üçün özünüzdə güc tapmalısınız və nəticədə nəinki əsas post-kvalifikasiya reytinqinizi bərpa etmisiniz, həm də növbəti liqaya keçmək üçün xallar qazanmalısınız. Çox şərti, lakin bu barədə daha çox növbəti paraqrafda.

Nəticədə məlum olur ki, vəsiqə qazanmaq və reytinq matçlarını unutmaq daha asandır. Qızıl və ya platin zolağınızla sakit oturun, heç kimi narahat etməyin, primus sobasını düzəldin və “kvikosiki” və arcade oyunu oynayın.

Oyunda matçın nəticəsinə şəxsi töhfələr nəzərə alınsa, problem həll oluna bilərdi. Qələbəni dişi ilə düşmən tapdağından qoparan, amma sonda uduzan komandaya düşən şəxs, dirçəliş nöqtəsindən idarəetmə məntəqəsinə qaçıb bir saniyədə ölən biri qədər reytinq xalı itirməz və bununla da düşmənləri yükləyərdi. ' "ults."
Nəticəmizdə nə var? Overwatch oyunçuları reytinqli matçlardan çəkindirmək üçün əlindən gələni edir. "Ancaq oyun sizdən yalnız reytinqli matçlar oynamağınızı tələb etmir" deyirsiniz. Bunu tələb etmir, lakin Overwatch-da bu, aşağıda daha ətraflı müzakirə ediləcək yeganə normal oyun rejimidir.

Reytinqinizin 2-ci mövsümdən 3-cü mövsümə keçidinin xüsusiyyətlərini unutmamalıyıq. 3-cü Mövsümün əvvəlində oyunçu yenidən sıralanma matçlarından keçməlidir və yekun reytinq əsasən 2-ci Mövsümün reytinqinə əsaslanacaq və sıralanma matçları ona təxminən üç yüz xal çıxacaq və ya əlavə edəcək. Əgər ikinci mövsümün reytinqi 2000-dən aşağıdırsa, hətta əksər qələbələrdə belə reytinq götürüləcək, 2500-dən çox olarsa, əlavə olunacaq. İkinci mövsümü 1800-1900 reytinq xalı ilə başa vuraraq, seçmə mərhələsində yüksək qələbə faizi olsa belə, siz 1400-1600 civarında baza reytinqi əldə edəcəksiniz və sonra təxminən 10 matç ərzində siz təxminən iki dəfə daha çox xal qazanacaqsınız. çoxlu reytinq xalları və yarısı qədər itirirlər. Məntiq? Məntiq var, amma çox şübhəlidir.

2.5) Pis oyunçu yaxşı vasitədir. Pis oyunçu maşının mükəmməl dişlisidir və məqsədi orta hesabla 50-yə yaxın qələbə nisbətini saxlamaqdır. Komandanın qalan hissəsinin səhv olduğuna inandığı halda, məsələn, Sombranı götürüb qaçan oyunçu növüdür. döyüş. Ya da bazada oturub chatda yazır ki, bütün komandasının nə əyri axmaqları var. Görünür ki, bu, oyunda deyil, oyunçularda problemdir, amma bu tamamilə doğru deyil.

“Hər kəs üçün 50% qazanır” sistemi pis oyunçuları da məhrum etmir. Nə qədər pis oynasa da, bir anda sistem onu ​​altıya qarşı beşlə qalib gələ biləcək komandalara atmağa başlayır. Çətinliklə, amma qazanmaq üçün. Xarabanın reytinqi çox tez düşmür və bir neçə günlük oyundan sonra, hətta bütün hiylələrinə baxmayaraq, özünü 500 və ya daha aşağı reytinq bölgəsində tapa bilmir. Sistem elə qurulmuşdur ki, həqiqətən pis oyunçular 2500-3000 bal reytinqinə qədər düzgün sayda paylanır ki, bu reytinqdə olması lazım olandan daha yaxşı oynayanları tarazlaşdırsınlar. Problem, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, 6 sübut edilmiş oyunçudan ibarət komanda toplamaqla həll edilə bilər. Onda həyəcan təbili çalanlar və ya mövcud vəziyyətdə tamamilə uyğun olmayan personajları seçən insanlar olmayacaq.

2.6) Kobud səliqəsiz balansın redaktəsi. Aydındır ki, bu qədər çox fərqli qəhrəmanlarla rəqabətli oyunda tarazlığa nail olmaq çox çətindir, lakin Blizzard bəzi kobud vuruşlarda oyunun balansında bütün dəyişiklikləri edir. Əgər ədədi dəyərlərdə bir şeyi dəyişdirsəniz, dərhal 20-50 faiz. Bu cür dəyişikliklərin apoteozu, əlbəttə ki, Symmetra-dır ki, o, artıq güclü və sürətli yüklənən ult-ya əlavə olaraq, ikincisini (nöqtə itirildiyi təqdirdə "cibə" də qayıdır) və əlavə, artan zədə ilə 2 metr artmış bir istiqamətə yönəldilmiş şüa və 6 dərhal doldurulan yavaşlatıcı və zədələnmiş mini qüllələr aldı. Biz balansı daha diqqətlə tənzimləməliyik.

2.7) Qəhrəmanların müxtəlif cəlbediciliyi. Oyunun özündə onun təzahürlərinə rast gəlməyincə iddia gülməli səslənir.

Oyunçular personajların sırf oynana bilən cəlbediciliyinə əsaslansalar, hər şey yaxşı olardı. Bəziləri üçün tank atmaq, bəziləri üçün sağalmaq, bəziləri üçün arxadan gəlmək daha yaxşıdır. Amma biz hamımız insanıq və hər bir personajın audiovizual obrazı var. Mən indi pro-oyunçulardan danışmıram, pro-oyunçular qəhrəmanları personajlar kimi görmürlər, onlar modellərin arxasında gizlənmiş “rəqəmlər dəstini” görürlər və səsi yalnız koordinasiyanı asanlaşdıran oyunun bir hissəsi kimi qəbul edirlər. .

Ancaq indi biz peşəkar oyunçulardan danışmırıq.
Və irəliyə baxaraq: bəli, bəli, “professional oyunçular üçün pis personajlar yoxdur, əsas odur ki, seçilmiş personajı peşəkar şəkildə oynamağı öyrənin” və bütün bunlar. Adi oyunçular üçün hər şey bir az fərqlidir. Bəzi simvollar daha rahat, bəziləri isə daha azdır. Ancaq peşəkar oyunçu olana qədər onlara baxmamalısınız. Bəli, peşəkar oyunçu, Dul Qadın kimi tullanarkən başlanğıc nöqtəsindən başlayaraq, McCree-nin başlanğıc nöqtəsində tullanışının baş şəklini çəkə bilər - və eyni zamanda, eyni McCree-dən baş zərbəsi ala bilər. Amma bacarmazsan. Özünüzü təvazökar edin.

Ancaq gəlin personajların cəlbediciliyinə qayıdaq. Bunun Blizzard-ın orijinal ideyası olub-olmaması və ya hər şeyin belə baş verməsi məlum deyil, lakin orta oyunçular üçün daha az təsirli olan personajlar vizual və səs baxımından daha cəlbedici oldu. Əlbəttə ki, Ana nənə əksər hallarda Duldan daha təsirli olur, amma Ananın qoca səsini həm orijinalda, həm də rus dublyajında ​​Dul qadının məlahətli səsi ilə müqayisə etmisinizmi? Gözəl qadın! “Warcraft-dan a la a night elf” görünüşünə ümumiyyətlə susuram. Vəziyyət zəhmli təsvirləri olan digər personajlarla təxminən eynidir: Genji, Hanzo, McCree, Tracer, Sombra. Bəli, onların hamısını çox effektiv ifa etmək olar, lakin bunun üçün onları çox yaxşı oynamaq lazımdır.

Dəhşətli şey o zaman başlayır ki, "üslub" arxasınca komandanın əksəriyyəti bu daha cəlbedici personajları seçir və nəticədə nə tanklar, nə də müalicəçilər. Amma komandada cəmi 6 nəfərin olduğu oyunda hər kəsin seçimi önəmli deyil.

2.8) Yeganə normal oyun rejimi sıralanmış matçlardır.Çünki bu oyunda yalnız bir neçə xal itirmək qorxusu həqiqətən komandanı birləşdirə və xal tutmaq və ya arabanı itələmək üçün onları qruplaşmaya məcbur edə bilər. Və az və ya çox təsirli və yaxşı birləşmiş simvolları seçin. Sürətli oyunda healers və tanklar olmadan matçlar adi haldır. Sonda hələ də təcrübə ilə mükafatlandırılacaqsınızsa və uduzsanız, oyun heç bir cəza tətbiq etməyəcəksə, niyə narahat olursunuz?

Bütün Overwatch icması üçün belə oynayırıq: biz reytinqlərə girməkdən qorxuruq, viktorinalarda oynamağa çalışmırıq və ümumiyyətlə arkadada necə normal oynamağı unuduruq.

2.9) Kiçik onlayn. Satılan təxminən 20 milyon nüsxədən istədiyiniz qədər danışa bilərsiniz, amma birincisi, onlar müxtəlif serverləri olan üç oyun platformasına səpələnib, ikincisi, Amerika serverləri ayrı, Avropa serverləri ayrı, Asiya serverləri ayrıdır. Overwatch-un yuxarıda təsvir edilən xüsusiyyətlərinə görə insanların çoxu sürətli oyunlar və arcade oyunları oynayır və reytinqli matçlarda gündə bir neçə dəfə eyni oyunçularla görüşə bilərsiniz. Yəni, oyundakı "effektiv onlayn" o qədər aşağıdır ki, ağıllı uyğunlaşdırma sistemi bütün çatışmazlıqlarını vurğulayır. O, həmçinin 2-4 dəqiqə davam edən matçları axtarır. Bu qədər 20 milyon nüsxə satıldı.

2.10) Yararsız rəsmi oyun forumu. 90% trollardan ibarətdir, əlverişsizdir. Bölmələrə bölünmür. Bunun heç bir mənası yoxdur, çünki Blizzard insanları oxumur. Bu rusca danışır. İngilis dilinə gəlincə, görünür, diaqonal və barmaqların arasından oxunur, "biz Blizzyyik, daha yaxşı bilirik" görünüşü ilə oxunur.

İcazə verin yekunlaşdırım. Overwatch oyunçulara çoxlu saatlıq həzz verə bilən ləzzətli bir oyun ola bilərdi, lakin dəhşətli həyata keçirildiyinə görə (dəbli sənət təbəqələri altında ağıllı şəkildə gizlədilmiş, MOBA atıcısı üçün yaxşı fikir və Blizzard-ın keçmiş nailiyyətləri), təəssüf ki, yox. Nəticədə, oyun hər hansı digər duyğulardan daha çox qıcıq yaradır.

Niyə tüpürürəm, amma kaktus yeməyə davam edirəm? Çünki oyunun əksər çatışmazlıqlarını göstərmədiyi nadir hallarda, təxminən bərabər balanslı komandaların matçları çox gərgin, lakin gözəl, sürücülük və adrenalinlə dolu olur.

Yaxşı, və qutulara görə, əlbəttə;)

Overwatch oynamaqla bağlı verə biləcəyiniz çoxlu məsləhətlər var - məsələn, bütün qəhrəmanları və onların hiylələrini nəzərdən keçirmək, xəritələrə ekskursiya etmək - lakin bu, çox vaxt aparacaq. Və bunları özünüz öyrənmək hələ də başqasından oxumaqdan daha maraqlıdır.

Yeni başlayanları demək olar ki, həmişə buraxdıqları səhvlərdən xəbərdar edəcək, oyunu onlar və komandaları üçün daha xoş hala gətirəcək bir qədər ümumi material hazırlamaq istədim. Mən belə etdim.

Kim üçün oynamaq?

Əslində, hər kəs üçün oynamağa dəyər. Bu, Overwatch-ın əsas ideyalarından biridir: iki onlarla qəhrəmanınız var və hər biri müxtəlif vəziyyətlərdə faydalıdır. Burada hər bir işi təhlil etməyəcəyik - praktikada belə şeyləri tapmaq daha yaxşıdır. Gəlin daha yaxşı oynamağa diqqət edək ki, məşq mümkün qədər rəvan keçsin.

Yalnız qəhrəmanlar (McCree, Tracer, Widow, Hanzo) kimi oynayaraq, atıcı oynamaq təcrübəniz nə qədər çox olarsa, daha yaxşı çıxış edəcəksiniz. Başqaları üçün oynayarkən, sadəcə olaraq doğru zamanda düzgün qərarlar verməklə faydalı ola bilərsiniz. Atışma qabiliyyəti olmadan tez-tez bir şəkildə çıxmaq mümkündürsə, Overwatch-da vəziyyəti başa düşmədən sadəcə bir yol yoxdur.

Ona görə də bunu yeni gələn oyunçulara demək istərdim.

Bastion kimi OYNAMAYIN

Ciddi. Əgər sizə “Bastion”da oynamaq məsləhət görülürsə, “çünki o, ən sadəsidir”, məsləhətçi olmaq istəyəni cır-cındırla uzaqlaşdırın. Aldanma. Bu çürük bir təxribatdır, buna görə də ictimai oyunlarda çoxlu pis Bastionlar var.

Bastion oynamaq həqiqətən asandır - bir qüllədə yerləşdirin, atəş düyməsini basıb saxlayın və qırıntılar alın - lakin bu həm də onun əsas problemidir. Bir dəfədən çox keçiddə ilişib qalan robot yalnız tamamilə ümidsiz rəqiblərə qarşı işləyəcək. Və siz özünüz də bu prosesdə heç nə öyrənə bilməyəcəksiniz, istisna olmaqla, təcrübəli oğlanların sizin kimi yeni başlayan Bastionlarla necə mübarizə apardığını bir neçə dəfə görəcəksiniz. O qədər də çətin deyil, sonra görəcəyik.

Yaxşı Bastion, digər qəhrəmanları hiss etmək üçün vaxtı olan və nə vaxt qalxıb ayrılacağına dair yaxşı bir fikri olan biridir. Əvvəllər hər kəs üçün oynamadan bu fikri əldə etməyəcəksiniz.

Sıfırdan başlasanız, müalicəçiləri götürün

Healers ideal ilk seçimdir. Bu yolla siz yenə də öldürə biləcəksiniz (mən bilirəm ki, istəyirsiniz), lakin siz komandaya başqa bir istedadsız Bastiondan daha çox dəyər verəcək və bu yolda kritik bacarıqlar öyrənəcəksiniz.

Mələk Həmişə doğru zamanda doğru müttəfiqin yanında olmalı olan , sizi ətrafa baxmağa və komandanın hərəkətlərini anlamağa məcbur edir. Ancaq eyni zamanda, o, təkbaşına yaxşı yerləşdirilmiş dirilmə ilə komandanı qələbəyə apara bilər.

Zenyattaöldürür və çoxlarından yaxşı öldürür. Ancaq yöndəmsizliyinə görə, snayper atəşi altında və ya balonlu bir Buddistin sağ çıxa bilməyəcəyi bir qapıda tapılmamaq üçün xəritəni və üzərindəki düşmənlərin yerini hiss etməyi öyrənməlidir.

Lucio sürəti və divarları boyunca qaçması ilə o, sizə həyasız olmağı və əsəblərinizi pozmağı öyrədir. Amma şəfalı və sürətləndirici auraları ilə onlara çatmaq fürsətini əldən verməmək üçün komandasından çox qopmamalıdır.

Nəhayət, sizdən daha yaxşı oyunçu olan birinə rəftar edirsinizsə, hər zaman onların hansı ağıllı şeylər etdiyini müşahidə edə və qeydlər apara bilərsiniz.

Bir şeyi başa düşürsənsə, "tanklara" söykənin

Dəstəkləmək deyil, rəhbərlik etmək istəyirsinizsə (bu, təkmilləşdirilməli olan ən vacib bacarıqdır), demək olar ki, bütün "tanklar" yaxşı işləyir.

Yaxşı başlanğıc - Uinston. Onunla dəqiq davranmağa ehtiyac yoxdur (onun Tesla silahı tək başına yaxınlıqdakı hədəfləri hədəf alır), lakin gücünüzü ölçmək və həqiqətən istifadə edəcəyi zaman döyüşə tələsmək çox vacibdir. Həmişə yağlı qorilla kimi düşmən komandasının mərkəzinə tullanmaq... və heç kəsi qorxutmadan şərəfsizcəsinə ölmək üçün böyük bir şirnikdir. Uinston sizə anı dəyərləndirməyi, fürsətləri axtarmağı və onları ağılla oynamağı öyrədir.

Eyni şey üçün yaxşıdır Reinhardt, lakin onun işi düşmənin arxa tərəfində səs-küy salmaq deyil, komanda ilə birlikdə dayanıb, onu özü ilə örtməkdir. Bununla belə, onun kobud gücü ilə zaman-zaman qırılmağa dəyər. Siz onu mənimsədikdən və hər dəfə yuvarlananda dırnağı vurmağı dayandırdıqdan sonra bir az daha yaxşı olacaqsınız - həm oyunçu, həm də insan kimi.

Bəli, Uinston üçün xəritənin bir ucundan digərinə tullanmaq və Reinhardt üçün hər cür xırda şeyləri ətrafa atmaq çox gözəldir. Onların bir növ cansıxıcı olduğunu düşünməyin.

Əgər padşahsınızsa, narahat olmayın

Bələdçiləri oxumayın. Dul qadını götürün və uçuş zamanı skopları asın.

(Bunu etmə. Dayan.)

Nə öyrənmək lazımdır - qlobal

Qəhrəmanları dəyişdirmək lazımdır

Bir daha deyək: fərqli qəhrəmanlar müxtəlif vəziyyətlərə uyğun gəlir. Snayperlər özbaşına hər kəsi uzaqdan öldürə bilər, ancaq saatda yalnız bir çay qaşığı və bir komandada onların sayı çox olarsa, o zaman obyektləri tutmaq üçün sadəcə heç kim olmayacaq - hücum edən komandaya güclü hücum nüvəsi lazımdır. Məsələn, Soldier 76 və Phara, düşmən komandasının Reinhardtın qalxanı ilə qarşı çıxa biləcəyi Zarya ilə birləşdi. Onu necə açmaq olar? Reaper və Tracer arxadan yan keçə bilər.

Siz McCree və damda oturan Dul qadın sizi əsəbiləşdirir? Növbəti dəfə divara dirənmiş Gencini geri gətirin və onu cəzalandırın. Bu oyunun normal gedişatıdır. Komandalar qəhrəmanları seçir, biri uğur qazanır, ikincisi yenidən qruplaşır, tərkibi dəyişdirir, birincisi reaksiya verir və cavabını yayır, ikincisi yenidən cavab verir - və s.

Siz tez-tez əvəzetmələri atlaya və yenidən cəhd edə bilərsiniz. Ancaq ardıcıl beşinci dəqiqə uğur qazanmamısınızsa, bəlkə həqiqətən qəhrəmanı dəyişdirməyə dəyər? Əgər komandanızda artıq iki nəfər varsa, Allah sevgisi üçün başqa snayper götürməyin. Oynamaq nə qədər xoş olsa da, Hanzo və Dul mütəxəssisdirlər. Onların sayı çox olmamalıdır.

Bastion "imba" deyil

Bastion, yeni gələnlər tərəfindən ən çox şikayətlənir, lakin o, çox nadir hallarda yüksək səviyyədə oynayır. Niyə belədir?

Bu qəhrəmanın problemi budur: o, minimum səylə çox şeyə qadirdir - qüllə çox böyük ziyan vurur və həqiqətən də onu hədəf almağa ehtiyac yoxdur. Ancaq Bastion'u necə zərərsizləşdirmək çox asandır.

Bastionun hərəkətsizliyi onun əsas zəifliyidir. Əgər o, açıq yerə səpələnibsə, onu snayper atəşi, Zenyattanın kürələri və ya Faranın raketləri ilə asanlıqla uzaqdan biçmək olar. Əgər divarın arxasında gizlənirsinizsə, Junkratın səkkiz qumbaraları kömək edəcək. Siz hətta Genji kimi oynayaraq yaxınlaşa və onun güllə əksini yandıra bilərsiniz - Bastion axmaqdırsa, o, özünü vuracaq. Əgər o, Reinhardtın qalxanının arxasında gizlənibsə, məsələn, Tracerin yapışqan bombasını içəri keçin və asın.

Bu, koordinasiya edilmiş səyləri xatırlatmaq deyil - kimsə qülləni yayındırdıqda və kimsə onun həssas arxasını itiləyəndə. Ağıllı komandaya qarşı pis Bastionlar dostların pərdəsi altında belə uzun sürmür. Eyni zamanda, yaxşı bir Bastion, daim öz mövqeyini dəyişən və gözlənilməyən yerdə sona çatması, daha ciddi bir problemdir, lakin eyni şəkildə həll edilə bilər. O, çox situasiyalı bir qəhrəmandır və çox tez-tez parıldamır.

Sağlamlıq, zireh və qalxan fərqli şeylərdir

Gəlin bunu əsaslara endirək. Qəhrəman sağlamlığı üç rəngdədir. Ağ normaldır, yalnız ilk yardım dəstləri və müalicə bacarıqları ilə bərpa olunur (bir Mələk avtomatik olaraq özünü sağaldır). Mavi - alınan son zərərdən üç saniyə sonra doldurulmağa başlayan qalxanlar. Zenyatta və Zaryanın sağlamlıq barlarının əhəmiyyətli bir hissəsi qalxanlardan ibarətdir və bu, onlara heç kimin köməyi olmadan atışmalardan sağalmağa kömək edir.

Sağlamlığın üçüncü növü zirehdir, sarıdır. Zərbə 10-dan az sağlamlıq nöqtəsini məhv edərsə, ona dəyən bütün zərərlər beş vahid azaldılır və ya yarıya endirilir. Güclü, lakin yavaş silahdan danışırıqsa, bu o qədər də vacib deyil (Dul qadının yüklü vuruşundan 150 xal mənfi 5 - 145 qalır), lakin avtomatik silahlara çox güclü zərbə vurur. Beləliklə, Tracer-in zərəri demək olar ki, yarıya endirildi!

Zireh sağlamlıqdan əvvəl, lakin qalxanlardan sonra istehlak edilir və əgər varsayılan olaraq qəhrəmanın "paketinə daxil edilmişdirsə" müalicə ilə doldurulur (lakin Torbjorn tərəfindən paylanan zireh geri qaytarılmır). Tanklarda adətən çoxlu zireh var, xüsusən də D.Va. Vurmaq asan olan böyük bədənlər üçün ən pis kompensasiya deyil.

Dinləmək!

Ən pis fikir səssiz Overwatch oynamaqdır. Burada minimap yoxdur, lakin xəritələr kifayət qədər mürəkkəbdir və düşmən diversantının orada gizlənməsi asandır. Buna görə də, yalnız səslə hərəkət edə bilərsiniz. Qəhrəmanların qışqırıqlarından, addımlarından, silah səs-küyündən və başqa hər şeydən meydandakı vəziyyət haqqında çox şey öyrənmək olar. Əgər yuxarıda və arxada bir yerdə "ÖLÜM ARTIQ YAXINDIR" xarakteristikasını eşidirsinizsə, heç nə olmamış kimi davranmayın - başınızın arxasında mişarlanmış ov tüfəngi alacağınıza zəmanət verilir.

Başından vurmalısan

Atıcılar üçün başqa bir açıq şey, lakin buna da baxmağa dəyər.

Overwatch-da baş zərbələri iki dəfə daha çox zərər verir - bu da çoxlu. Baş vurmaq üçün bütün silahlardan istifadə edilə bilməz (Faranın raketləri, Reynhardt çəkici, Uinstonun ildırımı, Simmetranın şüası - məntiqi başa düşmək çətin deyil), lakin eyni snayperlər üçün onlar əsasların əsasını təşkil edir, çünki onlar öldürməyə imkan verir. demək olar ki, bütün qəhrəmanlar ("tanklar" nəzərə alınmadan) bir vuruşla. Tracer kimi kiçik bir şey də düşmənlərinin zəif nöqtəsinin harada olduğunu başa düşdükdən sonra qorxuducu dərəcədə güclü olur.

Bu nöqtə, burada demək olar ki, hər kəsin çox kiçik başları olması ilə balanslaşdırılır, lakin bu oyunda asan olmamalıdır. Təcrübə edin. İyunun sonunda reytinqli matçlar daxil ediləcək - və buna hazır olmalısınız!

Blizzard saytı bir neçə yeni işçi axtarırdı. Məşhur bir studiya tam olaraq nəyi planlaşdıra bilər və onunla necə əlaqəsi var? Overwatch, xəbərləri oxuyun!

İndi şirkətə elan edilməmiş bir layihə üçün birinci şəxs mühərrikini yekunlaşdırmaq üzərində işləyəcək bir neçə proqram mühəndisinə ehtiyacı var. Üstünlüklərə "birinci şəxs atıcı və ya digər fəaliyyət yönümlü oyun hazırlamaq və istehsal etmək təcrübəsi" daxildir.

Blizzard-dan başqa aktiv inkişafda olan başqa bir atıcıya sahib olması ehtimalı azdır Overwatch. Bu o deməkdir ki, onunla bir neçə yeni proqramçı işləyəcək. Bəs niyə tək oyunçu? Bu sualın cavabını bir müddət əvvəl layihənin aparıcı oyun dizayneri Jeff Kaplan verdi:

Hər kəs bilir ki, Blizzard oyunlarımızı keyfiyyətli hekayələrlə doldurmaq üçün xüsusi həvəsə malikdir və biz də tək oyunçu və kooperativ rejimləri yaratmağı sevirik. Bunu bir çox oyunlarımızdan görə bilərsiniz - StarCraft, Diablo, World Of Warcraft.

Studiyada Overwatch üçün tək oyunçu kampaniyası hazırlamaq... və ya daha çox əməkdaşlıq haqqında çox danışılır. Ancaq hazırda dəqiq planlarımız yoxdur, bu hələ çox uzaqdadır.

Bu elandan sonra Blizzard Halloween bayramında maraqlı bir sınaq keçirdi və bu sınaqda dörd oyunçu bir patron və onun minion qoşunları ilə döyüşdü. Niyə belə bir rejimin populyar olub-olmayacağı ilə bağlı ictimai rəyi araşdırmayaq?

Blizzard-ın təcrübəsini xatırlamağa dəyər World Of Warcraft zindanlarını və döyüş patronlarını araşdırmaq şəklində kampaniyaya bənzər tək oyunçu rejimi almış Hearthstone. Beləliklə, Overwatch-ın hələ çox yolu var.

salamlar! Bu gün sizə Blizzard-dan bu yaxınlarda çıxan oyunun bütün təfərrüatlarını danışacağam. Oyunun oyun tərzi, qrafika və oyun rejimləri kimi aspektlərinə baxacağıq, həmçinin personajların hər birini nəzərdən keçirəcəyik ki, məqalənin sonunda bu yeni məhsulun oynamağa dəyər olub-olmaması barədə öz fikrinizi formalaşdıra biləsiniz.

Teleqraf

Tweet

Oyun bu yaxınlarda buraxıldı, lakin artıq oyun ictimaiyyəti arasında ajiotaj yaratmağı bacardı və onun necə diqqəti cəlb etdiyini demək olar ki, hər kəs bilir. 10 ildən çoxdur ki, "çovğun" bazara tamamilə yeni bir kainat gətirmədi, lakin tərtibatçılar cəsarətlərini topladılar və rəqabətli və e-idman auditoriyasına yönəlmiş onlayn fəaliyyət oyunu yaratmağa qərar verdilər. bu Overwatch.

Gəlin buna daha yaxından nəzər salaq.

İcmal mətn və video versiyalarda hazırlanmışdır. Sizin üçün ən əlverişli olanı seçin.

Oyun, nəzərdə tutduğu hər şeylə birinci şəxs görünüşü ilə bir növ komanda Fəaliyyəti/RPG-dir. Hər birinin özünəməxsus qabiliyyətləri olan iki onlarla qəhrəmandan birini seçməli, sülhməramlı yolunu tutmalı və Ana Yerin müxtəlif yerlərində 6-ya 6 matçda vuruşaraq gələcəyin firavanlığı üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız. Buraxılış zamanı Overwatch bizə dünyanı xilas etmək üçün dörd fərqli yol təklif edir:

  1. Tutma nöqtələri - Bir komanda ayrılmış vaxtda xəritənin 2 kvadrat hissəsini tutmağa, digəri isə onları dayandırmağa çalışır.
  2. Müşayiət - Siz ya müəyyən marşrut boyunca yanacaq tankerindən arzuolunmaz treyleri müşayiət edirsiniz, ya da onun irəliləyişinə hər cür mane olursunuz. Yoxsa nəhəng batareyadır?
  3. Hibrid - birinci və ikinci rejimlərdən bir vinaigrette, yalnız burada, bir qayda olaraq, ya hansısa pop ulduzu, ya da deputatı müşayiət edirsiniz.
  4. Obyektin idarə edilməsi xalların tutulmasından yalnız onunla fərqlənir ki, hər iki komanda bir boş otaq üçün mübarizə aparır və onu birinci tutan raundda qalib gəlir və döyüşün özü iki qələbəyə, yəni maksimum 3 raund qədər davam edir.

Hər hansı bir rejimdə bir matçın müddəti orta hesabla 7 ilə 15 dəqiqə arasında, ölümdən sonra yenidən doğulma vaxtı isə təxminən 10 saniyədir.

Oyunda hələ ki, bu oyun növü üçün klassik olan Deathmatch yoxdur, ya da onların tezliklə görünəcəyinə ümid edək, çünki mövcud olanlar 12 xəritədə, hər rejim üçün 3-də baş verir. bu, mənim fikrimcə, pis deyil, çünki bir saytdan bir neçə növ oyun üçün eyni vaxtda istifadə etmək, ən azı, sındırmaq, maksimum isə, bu baxımdan pis planlaşdırılan və maraqsız olardı arxasında gizlənə biləcəyiniz bir çox növbə və snayper oynamağı sevənlər üçün layiqli sayda təpələr.

Qarşılaşma qəhrəmanın seçilməsi ilə başlayır, ondan cansıxıcı olsanız, sonradan onu öz bazanızda dəyişə bilərsiniz. Simvolların hər biri müəyyən bir sinfə aiddir, oyunda onlardan yalnız dördü var:

  1. Stormtroopers - Bu uşaqlar komandanın əsas atəş gücüdür və yaxın və orta məsafədə döyüşmək qabiliyyətinə malikdirlər. Qabiliyyətlərindən istifadə edərək qısa müddət ərzində böyük miqdarda ziyan vura bilir.
  2. Müdafiəçilər - Onlar müəyyən mövqeləri tutmağa və düşmən hücumlarının qarşısını almağa çağırılır. Müdafiəçilər arasında snayperlər və mühəndislər var.
  3. Tanklar hər kəs üçün tanış bir sinifdir. Həddindən artıq miqdarda qurğuşun yeyə bilən və daha çox zərəri udmaq qabiliyyətinə malik olan yağ yığını.
  4. Dəstək - yaxşı, kalibrlər olmasaydı, biz harada olardıq? Bu sinfin qəhrəmanları ya müttəfiq qəhrəmanları sağaltmağa, ya da düşmənlərə vurduğu ziyanı artırmağa yönəlib.

İndi biz dərsləri anladığımıza və hələ də bütün zamanların ən qəddar və klişe xarakterli obrazını seçdiyimizə görə, nəhayət, irəli qaçıb "öl, öl, öl" deyə qışqıra bilərik. Məğlubiyyətinizdən sonra öyrəndiyiniz ilk müdriklik komanda oyunudur. Qazanmaq üçün birlikdə işləmək lazımdır və bu rolların icad edilməsi boş yerə deyil. Oyununuzu oynayarkən uğur qazana bilməyəcəksiniz. Overwatch-un komanda oyunu olduğunu və qiymətli fraqmentlər qazanmağa deyil, tapşırıqları yerinə yetirməyə yönəldiyini başa düşmək vacibdir. Əlbəttə ki, öldürmək lazımdır, ancaq düşmənləri xəritədə təqib etməməlisiniz, düşməni lazımi nöqtədən uzaqlaşdırmaq və tapşırığı yerinə yetirmək kifayətdir və eyni zamanda arzuolunandır.

Blizzard həmçinin oyunçulara strategiya seçmək üçün geniş imkanlar verdi. Fakt budur ki, komandada və ya bütövlükdə oyunda eyni simvolların sayına heç bir məhdudiyyət yoxdur. Ən azı sıralanmayan matçlarda. Bu mexanika müxtəlif dərəcədə effektivlik və absurd strategiyalar yaratmağa imkan verir. Siz altı 76 əsgərdən ibarət bir heyət toplaya bilərsiniz və oyun Call of Duty-ə bənzəyəcək və ya altı Torbjorn seçin və qala müdafiəsinə bənzəyəcək. Mən bir ifratdan digərinə keçdim, amma fikri başa düşürsən.

Bununla belə, bu hekayədə bir məqam var. Dostlarla oynamaq və onlarla ünsiyyətdə olmaq məsləhətdir. Bu, nadir hallarda təsadüfi oyunçularla işləyir. Düzünü desəm, tək oyunçu oyunundan çox tez yoruldum. Overwatch ünsiyyət və məlumat mübadiləsi, eyni zamanda əyləncəli emosiyalar haqqındadır. Düşmənlərinizi həqiqətən effektiv şəkildə məğlub etmək üçün birlikdə işləməli və adi insanların son dərəcə adlandırdığı xüsusi bacarıqlarınızdan ağıllı şəkildə istifadə etməlisiniz.

Tərtibatçılar eqonunuzu şişirtməyə icazə vermək qərarına gəldilər və matçın ən yaxşı anı üçün bir sistem təqdim etdilər. Hər döyüşün sonunda hansı komandanın qalib gəlməsindən asılı olmayaraq, sizə matçın ən yaxşı anı göstəriləcək. Üstəlik, kimin üçün, dəstək qəhrəmanı və ya hücum təyyarəsi üçün oynamağınızın heç bir əhəmiyyəti yoxdur - istənilən sinif final videoda özünü göstərə bilər. Bir qüllə ilə beş nəfəri öldürən ölü Torbjornu heyran etdikdən sonra sizdən döyüşdə faydalılığı ilə digərlərindən fərqlənən dörd oyunçudan birinə səs verməyiniz istəniləcək. Ən maraqlısı odur ki, siz də siyahıda ola bilərsiniz və buna görə də özünüz kimi. Narsistlər bunu yüksək qiymətləndirəcəklər.

Təbii ki, Overwatch kimi bir oyun oyunçuların oyuna təkrar-təkrar qayıtmaq üçün bir səbəbi olması üçün birtəhər məşğul olmalıdır. Buna görə də, yaxşı keçilmiş yolu izləmək və oyuna bir təcrübə sistemi, çoxlu müxtəlif mükafatlar və nailiyyətlər toxundurmaq qərara alındı. Hər matç başa çatdıqdan sonra, performansınızdan asılı olaraq, müəyyən bir təcrübə əldə edirsiniz. Yeni səviyyəyə çatdıqdan sonra sizə qəhrəmanlar üçün beş müxtəlif kosmetik məhsul və ya oyundaxili valyuta olan konteyner veriləcək ki, siz onu da sevimli personajınız üçün xüsusi bəzəklər almağa xərcləyə bilərsiniz.

Burada çoxlu zinət əşyaları var: müxtəlif dərilər, xüsusi cizgilər, emosiyalar, matçın ən yaxşı anının ekran qoruyucuları, qələbə pozaları və qraffiti - ümumiyyətlə, qiymətlilərinizi boşa vermədiyinizi hiss etmək üçün sizə lazım olan hər şey var. oyun vaxtı. Bu konteynerləri real valyuta ilə də almaq olar. Onlar iki hissədən satılır və mənim fikrimcə, çox ucuz deyil, lakin sevimli görünüşünü mümkün qədər tez açmaq istəyənlər üçün bu seçim ən sadə olacaq. Amma siz və mən asan yollar axtarmırıq?

Ümumiyyətlə, gameplay qarışıq təəssürat yaradır. Əgər siz hücum təyyarəsi kimi oynayırsınızsa, döyüş kifayət qədər sürətli və dinamik tempdə baş verir, lakin bəzi tanklar və ya müdafiəçilər kimi oynayarkən döyüş sizə çox monoton və ya hətta darıxdırıcı görünə bilər. Nadir hallarda uzun məsafələrə hərəkət etməli olacaqsınız və çox vaxt vəzifəniz müəyyən bir mövqe tutmaq, digərləri isə düşmənləri öldürməkdən əylənmək olacaq. Ancaq necə deyərlər, hər birinin özünə aiddir və bəlkə də sinənizlə düşmənin yolunu kəsmək və ya müdafiə qüllələri qurmaq istəyəcəksiniz.

Qar fırtınası oyuncağı iddiasız oldu və əlavə olaraq yaxşı optimallaşdırıldı. Köhnə i5–750 və gtx 680-də orta-yüksək qrafik parametrlərində sabit 90–100 fps saxlayır. Əminliklə deyə bilərik ki, Blizzy optimallaşdırma baxımından əlindən gələni etdi. Parametrləri araşdırdıqdan sonra, bəlkə də toxumaların keyfiyyəti istisna olmaqla, oyunun minimum və maksimum parametrləri arasında güclü bir fərq görmədim. Cizgi filmi üslubu çox gözəl görünür və yüksək keyfiyyətli kölgələr və müxtəlif hissəciklər Overwatch-u daha da möhtəşəm edir. Partlayışlar və çəkiliş animasiyaları, əlbəttə ki, epiklik standartı deyil, amma biz Michael Bay filminə baxmağa gəlməmişik, elə deyilmi? Üstəlik, oyun sizə özünüzə heyran olmaq imkanı verməyəcək.

Və nəhayət, personajların hər birinə ətraflı nəzər salaq. Əgər onlar haqqında hər şeyi bilirsinizsə, məqalənin sonuna keçməkdən çekinmeyin. Başa düşürəm ki, hər kəs bu qədər mətni idarə edə bilmir.

Yoxlamamıza oyunun bütün afişalarında və üz qabığında özünü göstərən gənc xanımla başlamamaq düzgün olmazdı.

Tracer, yaxın məsafədən ən təsirli olan iki avtomatla silahlanmış son dərəcə mobil bir qəhrəmandır. Uzun məsafələrə sürətli sıçrayışlar etməyə qadirdir və yavaş hərəkət edən tanklara hücum edərkən və ya arxadan hücum edərkən son dərəcə təsirli olur. Əgər uğursuz bir şəkildə düşmən izdihamına girsəniz, sizi başlanğıc vəziyyətinizə qaytaracaq və alınan bütün zərərləri ləğv edəcək geri dönmə qabiliyyətindən istifadə edin. Tracerin super qabiliyyəti Pulse Bomb adlanır. Düşmənlərə yapışa bilən partlayıcıları atırsınız. Qısa bir gecikmədən sonra o, partlayacaq və kiçik radiusda böyük ziyana səbəb olacaq. Bu qabiliyyət personajın digər bacarıqları ilə yaxşı birləşir. Düşmən xəttinin arxasına keçib, ona bomba bağlayıb geri qayıda bilərsiniz. Əslində, bu qəhrəmanın yaxşı oyunçuları dəfələrlə mənə ən vəhşi qəzəb hücumlarına səbəb oldular, çünki onlar hər cür müdaxilə etdilər və demək olar ki, prinsipcə oynamağa imkan vermədilər.



Fərrah güclü və müstəqil misirli bir qızdır, raketatanlarla silahlanmışdır. Jetpack sayəsində o, kifayət qədər yüksəklərə uça bilir və düşmənlərini saysız-hesabsız yaylım atəşi ilə yağdıra bilir. Onun ikinci xüsusiyyəti partlayış dalğası adlanır. Bütün düşmənləri qeyd etdiyiniz nöqtədən uzaqlaşdırır. Bu yolla siz çox asanlıqla izləyənləri uçurumdan aşağı ata bilərsiniz. Phara'nın ən vacib qabiliyyəti onun raket zərbəsidir. Səmaya yüksək uçaraq və Q düyməsini basaraq, düşmənə hərfi bir atəş yağışı yağdıracaqsınız və onun altına düşən hər kəs dincəlməyə gedəcək. Qəhrəman çox güclüdür, ancaq siz qabaqda atəş açmağı və rəqiblərinizin hərəkətlərini təxmin etməyi öyrənməli olacaqsınız, lakin təcrübəli Quake və ya Unreal Tournament oyunçususunuzsa, onu tez bir zamanda mənimsəyəcəksiniz.

McCree, altı atıcı revolverlə silahlanmış klassik kovboydur. O, ya məqsədyönlü tək atışlar atır, ya da bütün barabanı bir anda boşaldır, lakin bu halda güllələrin yayılması əhəmiyyətli olacaq və bu atəş üsulu yalnız yaxın məsafələrdə effektivdir. Onun ilk bacarığı saltodur. Onun köməyi ilə McCree qısa məsafədə hərəkət edir və dərhal silahı yenidən yükləyir. O, həmçinin həmişə kiçik radiusda düşmənləri heyrətləndirə bilən səs-küylü qumbara daşıyır. O, Tracer-i tutarkən çox faydalı ola bilər, çünki tullananın az miqdarda sağlamlığı var, o, boş məsafədə bir boşaldılmış nağara ilə bitirilə bilər. Bu qəhrəmanın son nöqtəsi sadədir - qısa bir gecikmədən sonra McCree çox yaxşı hədəflənmiş bir atışla göz önündə olan bütün düşmənləri öldürür.



Genci. Bu samuray onu idarə etmək çətin olduğu qədər də güclüdür. O, həm düz xətt üzrə, həm də yelçəkəndə şuriken atır və irəli atılaraq yolunda olan hər kəsə zərər vurmağa qadirdir. Bütün bunlara əlavə olaraq, yaxşı reaksiya ilə qəhrəman ona yönəlmiş istənilən mərmi, o cümlədən son mərmi əks etdirə və onu düşmənə qaytara bilir. O, həmçinin divarlara dırmaşmaq və ikiqat tullanmaq üçün kifayət qədər çevikdir. Onun son qabiliyyəti Əjdaha Bıçağı adlanır və katananızla külli miqdarda kavgada ziyan vurmağa imkan verir. Kiçik bir ipucu: o, bıçağını çəkəndə özünü qoruma instinktlərinizə qulaq asmayın, onu öldürməyə çalışın. Sonda ondan qaça bilməyəcəksən.

Soldier 76 atıcıların klassik nümayəndəsidir. Əlavə heç nə yoxdur - sprint, müəyyən radiusda bütün müttəfiqlərin sağlamlığını bərpa edən ilk yardım dəsti və lüləli raket atıcı. Fövqəladə güc, görmə mövqeyindən narahat olmamağa imkan verir, çünki əsgərin visorunun özü baxış sahəsindəki düşmənlərinizdən hər hansı birinə baxış keçirəcək və hər atış mütləq hədəfinə çatacaqdır. Bir növ qanuniləşdirilmiş aimbot. Sevimli qəhrəmanım - mən onu bir dəfə oynamışam - o vaxtdan bəri onu dəyişmək istəmirəm.



Siyahımızı tamamlayan Stormtrooper, bəlkə də hamısının ən klişe yaramazıdır. O, o qədər sərindir ki, ov tüfənglərini yenidən doldurmur, əksinə atır. Köhnələrini əvəz etmək üçün yerində gizlədilən bir-iki yeni silah çıxarır... hardasa. Ocaqçı tüstüyə çevrilə bilir və bununla da qısa müddət ərzində toxunulmaz olur. Düşmənlərini öldürməklə onların ruhunu biçir və sağlamlığını bərpa edir. O, havada yoxa çıxa bildiyi üçün uzun məsafələrə teleportasiya etməkdə də çətinlik çəkmir. Epikliyin zirvəsi, onu haqlı olaraq "Ölüm çiçəyi" adlandırmaq olar - Ocaqçı eyni anda bütün istiqamətlərdə fırlanır və tumurcuqlar edir, yaxın və orta məsafələrdə çox böyük zərər verir. Bacarıqdan ağıllı şəkildə istifadə edilməlidir, çünki düşmən harada olduğunuzu bilsə, “rəqs”iniz zamanı zərrə qədər çətinlik çəkmədən sizi öldürəcək.

Müdafiəçilər siyahımız Hanzo adlı oxatanla açılır. İnanın, bu, sizi bir dəfədən çox öd ifraz edəcək və hətta ən təsirli insanları isterikaya sürükləyə bilər. Qəhrəman divarlara dırmaşmaq qabiliyyətinə malikdir və bir neçə növ oxla silahlanmışdır:

  1. Səs - müəyyən bir radiusda bütün düşmənləri vurğulayır.
  2. Klaster - Bir maneə ilə qarşılaşdıqda, bir çox səkkiz oxlara parçalanır.
  3. Qulaqcıqlarınızı çıxartmaq daha yaxşıdır (supergüc) - Overwatch oynadıqdan bir neçə saat sonra sizi qəzəbləndirməyə başlayacaq ifadədən sonra düz bir xətt üzrə uçan iki əjdahanı doğuran və yolundakı bütün qəhrəmanları məhv edən ox atır.

Demək olar ki, hər oyunda bu xarakterlə qarşılaşacaqsınız və çox tez səbəbi alovlandırmağa başlayacaqsınız.



Bu dəmir silahlı cırtdan yerləşdirdiyi qüllə ilə flört etməyi sevir. Onu ikinci səviyyəyə yüksəltməklə, sadəcə çəkiclə vurmaqla, matçın ən darıxdırıcı və ya gülməli anını çıxarmaq üçün mexanizm əldə edəcəksiniz. Qüllə, zəif olsa da, bir mongusun reaksiyasına və şahin dəqiqliyinə malikdir və lazımsız çətinliklər olmadan tamamilə hər hansı bir xarakteri götürə bilər. Bundan əlavə, qoca düşmənlərinin öldüyü yerə səpələdiyi zibildən qazanc əldə etməkdən çəkinmir. Bundan o, müttəfiqlərinin həyatını xilas edə biləcək zireh dəstləri yarada bilər. Saqqallı adamın fövqəl gücü ədalətli həddən artıq istiləşmədir. Torbjorn həyəcanlanır və daha sürətli atəş açmağa və çəkiclə insanları (və ya qülləni) vurmağa başlayır və onun "gözəlliyi" müvəqqəti olaraq üçüncü səviyyəyə yüksəlir və uğursuz düşmənləri raketlərlə yağdırmağa başlayır. Mən seriala baxanda və ya təmasda söhbət edərkən bu qəhrəman üçün oynayıram, çünki qülləni qorumaq tankların işidir və çətinlik çəkməyə ehtiyac yoxdur.

Bu təvazökar Eskimo ilk baxışdan göründüyü qədər zərərsiz deyil. O, sakitcə başınıza bir buzlaq yapışdıraraq "ah, bağışlayın" deyəcək. Gənc xanım iki rejimlə təchiz edilmiş krioblasterlə silahlanıb - çiləyici və buzlaq atıcı. Birinci rejim xarakterinizi sərinləşdirir və dondurur, ikinci rejim isə onun başına hədəflənmiş buzlaq ilə onu bitirir. Belə bir qəddar repressiyadan sonra siz mütləq geri qaytarılmaq istəyəcəksiniz, amma bu belə deyildi. Mei yolunuzu bağlayan buz divarları yarada bilər. Niyə, o, sağlamlığını bərpa edərkən özü buz blokunda dondura bilər və onun super gücü demək olar ki, dərhal hər kəsi böyük bir radiusda dondurur. Təbii ki, Eskimos uzaq məsafələrdə o qədər də təsir edici deyil, lakin yaxından bütün canlıları, o cümlədən sinir hüceyrələrini asanlıqla məhv edir.



Bu rəyi yazarkən ağlıma belə bir fikir gəldi ki, müdafiəçi sinfi, əsasən, ya trollar, ya da əylənmək iqtidarında olmayan insanlar üçün yaradılıb. Bastion, stasionar pulemyota çevrilə bilən və lazımi dəstək ilə bütün bir matç üçün bir yerdə oturub sizi güllə yağışı ilə yağışa tuta bilən bir Decepticon-dur. Və onun super gücü yükləndikdə, o, T-34-ə çevriləcək və komandanızı müxtəlif künclərə vuracaq. Əslində o, o qədər də qorxulu deyil və çoxlu sayda personaj tərəfindən öldürülə bilər. Məsələn, izləyici ona bomba yapışdıra bilər və Genji onun “qurğuşun yağışını” əks etdirə və bununla da onu öldürə bilər.

Junkrat adətən üzərində uçduğu qumbaraatan, tələ və yüksək partlayıcı mina olan piromandır. Ölümündən sonra o, altına qumbara atır və bununla da ehtiyatsız qatili partladır. Sonuncu tam doldurulduqda əyləncə səviyyəsi yeni səviyyəyə yüksəlir. Junkrat kütləyə yönəldilə və partladıla bilən təkəri işə salır. Çarx, mənim başa düşdüyüm kimi, hər hansı bir qalxana nüfuz edir və ondan xilas olmağın yeganə yolu onu əl ilə məhv etməkdir. Bu xəstə... əmi obyektə nəzarət rejimində son dərəcə təsirli olacaq: Məsələn, Lijiang Tower xəritəsində siz otağı 3:4 ələ keçirməlisiniz və səksənən qumbaralar düşməninizə çox ağrı verə bilər.



Bizim iyrənc altımız bağlanır - bu "uşaq oyununun" ikinci cinsi simvolu. adlı Dul. Hücum tüfəngi ilə silahlanmış, snayper rejiminə keçmək imkanı olan adi snayper. Qrappling çəngəl ona daha rahat atış üçün hündür kənarlara qalxmağa kömək edir və zəhərli mina onun üçün yaxşı müdafiə rolunu oynayır. Oyunda nişan robotu olan bir xarakter var və Blizzard divar hackindən keçə bilmədi. Dul qadının super gücü onun bütün komandasına qısa müddət ərzində divarları görməyə imkan verir. Kinematik videoların sizi aldatmasına imkan verməyin - Dul qadın kövrək bir xanımdır və şeytanı sakitləşdirmək üçün onun üzünə iki dəfə çəkiclə vurması kifayətdir.

Bu, heç bir nəticə vermədən gözəlliyi öldürə bilən oğlandır. Reynhardt odlu silahlarla silahlanmasa da, düşmənə istənilən qalxandan keçən enerji mərmiləri ata bilir. Həmçinin, xarakter sürətləndirə və əlinə keçən bir düşməni sıxışdıra bilir və onu öldürmək üçün demək olar ki, zəmanət verilir. Bununla belə, böyük oğlanın əsas vəzifəsi zərəri udan və bununla da, qəribə də olsa, müttəfiqlərinizi qoruyan enerji maneəsini qorumaqdır. Öz super gücü ilə o, düşmənləri yerə yıxır və onlara layiqli ziyan vurur. Düşmüş düşmənlər həssasdır və onlardan bir neçəsini asanlıqla bitirə bilərsiniz. Mənə gəlincə, Reinhardt çox əyləncəli bir qəhrəmandır, əgər siz dayanmağı sevirsinizsə, çünki sondan uğurla istifadə etmək üçün dərhal görünməyəcək anı ələ keçirməlisiniz.



Pudge kimi qəhrəmanlar artıq eSports oyunları dünyasında klişeyə çevrilib. Roadhog onlardan yalnız biridir. Onun qarmağı var və o, kök və çirkindir. Qarmaqdan əlavə, onun ya inhalyatoru, ya da qaz maskası üçün filtri var ki, bu da onu çox qısa müddət ərzində böyük sağlamlıqla doldurur. Kök adam zibil atan ov tüfəngi ilə silahlanıb, fövqəladə gücündən istifadə edərək topun üstünə ətçəkən maşın qoyur, içinə metal atır... Vallah, mən nə danışıram... və düşmənlərə atəş açmağa başlayır. dəli sürət, onlara böyük miqdarda ziyan vurur və əclafları geri atır. Şən xarakter.

Bu mini King Kong özünü ağıllı qorilla kimi qəbul edir, rəqiblərini heyrətləndirici silahla ovsunlayır və qoruyucu qübbələr qurur. Amma siz Q düyməsini basan kimi əsl təbiətiniz ələ keçəcək və Uinston ağılsız bir qorilla kimi yumruqlarını yelləyib düşmənləri ondan uzaqlaşdıraraq hər şeyi və hamını məhv etməyə başlayacaq. Eyni zamanda, o, çox zərər vermir, qəhrəmanın əsas xüsusiyyəti düşməni cilovlamaqdır. Düşməni uçurumdan aşağı itələmək və ya onu müttəfiqlər kütləsinə itələmək üçün Uinstonun son gücündən istifadə etməyə çalışın.

Saça qulluq